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agp插槽是什么插槽(agp)

導讀 關于agp插槽是什么插槽,agp這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!1、AGP AGP的意義

關于agp插槽是什么插槽,agp這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

1、AGP AGP的意義 簡介 關于AGP (Accelerated Graphic Ports 或者 Advanced Graphic Ports) 是當前被已經(jīng)淘汰的圖形系統(tǒng)接口。

2、這項技術始于六年以前,當時的3D圖形加速技術開始流行并且迅速普及,為了使系統(tǒng)和圖形加速卡之間的數(shù)據(jù)傳輸獲得比PCI總線更高的帶寬,AGP便應運而生。

3、 AGP vs PCI——理論上的較量 AGP和PCI根本上的區(qū)別在于AGP是一個“端口”,這意味著它只能接駁一個終端而這個終端又必須是圖形加速卡。

4、PCI則是一條總線,它可以連接許多不同種類的終端,可以是顯卡,也可以是網(wǎng)卡或者SCSI卡,還有聲卡,等等等等。

5、所有這些不同的終端都必須共享這條PCI總線和它的帶寬,而AGP則為圖形加速卡提供了直接通向芯片組的專線,從那里它又可以通向CPU、系統(tǒng)內存或者PCI總線。

6、 普通的PCI總線數(shù)據(jù)寬度為32位(bit),以33MHz的速度運行,這樣它能提供的最大帶寬就是4byte/sX33MHz=133MB/s。

7、盡管新的PCI64/66規(guī)范提供了64位的數(shù)據(jù)寬度和66MHz的工作頻率,帶寬相應達到了533MB/s,但它面向的是需要極高數(shù)據(jù)帶寬的I/O控制器,比如IEEE1394或者千兆位的網(wǎng)卡,目前幾乎沒有得到任何支持。

8、AGP同樣是32位的數(shù)據(jù)寬度,但它的工作頻率從66MHz開始,這樣,按常規(guī)方法利用每個時鐘周期的下降沿傳輸數(shù)據(jù)的AGP1X規(guī)范就能提供266MB/s的帶寬,而AGP2X,通過同時利用時鐘周期的上升和下降沿傳輸數(shù)據(jù),可以達到533MB/s的帶寬,比較新的AGP4X更是把帶寬提高到了1066MB/s,而最新的AGP8X將帶寬提高到了2.12GB/s! 為什么需要AGP? 剛開始的時候,AGP的高帶寬被用來將3D物體的紋理數(shù)據(jù)傳送給3D加速卡。

9、一些3D加速卡僅僅是把AGP當作更快的PCI總線來使用,另外一些3D加速芯片則用到了“AGP紋理”,也就是說把大紋理儲存在系統(tǒng)主存中,需要時直接從那里而不是本地顯存里調用。

10、當然,這在今天仍然是AGP的用途之一,但是對AGP4X的需求則是來自3D渲染過程的另一個環(huán)節(jié)——復雜3D物體的三角形數(shù)據(jù)。

11、在一個3D場景進行轉換和光照處理之前,場景中所包含的物體應當被確定,物體的細節(jié)越清晰,需要傳輸?shù)娜S像素就越多。

12、比如NVidia的GeForce,作為第一個集成了轉換與光照引擎的3D加速芯片,能夠處理的三角形數(shù)量是驚人的,但是在這一切開始之前,所需要的數(shù)據(jù)必須被傳送給它,毫無疑問,這就只有通過AGP來進行。

13、 評測AGP 這個事實在對AGP進行測試時同樣需要考慮到。

14、幾年以前的AGP測試僅僅是通過顯示需要大量紋理的3D場景,試圖用大量的紋理數(shù)據(jù)流來使AGP接口達到飽和,這樣的測試幾乎沒有顯示出AGP1X和2X之間到底有什么區(qū)別,它們當然同樣也不能體現(xiàn)出AGP4X帶來的性能提升。

15、這就是為什么我們需要用另外的方法來使AGP接口飽和。

16、目前測試AGP性能的最好方法無疑是通過顯示包含大量極其復雜的3D物體的場景,來讓AGP傳送極其大量的三角形數(shù)據(jù)。

17、在后面你們將看到測試結果。

18、無論如何,現(xiàn)在的3D游戲所用到的多邊形還遠沒有達到AGP4X的極限,所以我們不得不再次等待“將來的話題”。

19、眼下真正用到極其復雜的3D物體的軟件主要是專業(yè)的OpenGL軟件,所以用它們來做測試應該是再合適不過的了。

20、 有關AGP的其他方面 100MHz的內存總線是AGP和其他一些內存相關的系統(tǒng)所必需的。

21、在今天,這樣的需求有增無減,只有當系統(tǒng)有了足夠的內存帶寬AGP的超高帶寬才會得到充分利用。

22、內存永遠是要被許多系統(tǒng)設備同時共享的:CPU、PCI總線、DMA設備,還有AGP。

23、在大多數(shù)情況下,內存是AGP設備的數(shù)據(jù)來源,所以如果AGP用到了它的全部帶寬,內存就至少應當能夠提供同樣高的帶寬。

24、這樣的話,相應于AGP4X的1066MB/s帶寬,內存就至少要是PC133的才行:64位的數(shù)據(jù)寬度和133MHz的工作頻率提供的帶寬恰恰是1066MB/s。

25、但是AGP不可能獨占內存帶寬,它必須和其他設備共享,于是只有當系統(tǒng)使用了RDRAM或DDR-SDRAM時AGP4X才能完全發(fā)揮。

26、Intel的820芯片組支持的單條PC800 RDRAM通道提供了1.6GB/s的帶寬,相當于PC200 DDR-SDRAM,PC266 DDR-SDRAM則提供了2.1GB/s的帶寬,而Intel 840芯片組上的雙PC800 RDRAM通道最終將提供3.2GB/s的帶寬。

27、當軟件開始利用AGP4X時,上述平臺的表現(xiàn)將會優(yōu)于目前的PC100或PC133平臺,而最新的PC3200就更加的強勁。

28、 快寫——GeForce獨一無二的特性 NVidia的GeForce256 3D圖形加速芯片的特性之一就是它對“快寫”模式的獨一無二的支持。

29、這個概念意味著直接從CPU到圖形芯片之間的數(shù)據(jù)傳輸,顯然與“AGP紋理”之類的概念無關。

30、運用極其復雜的3D物體的3D軟件需要CPU把極其大量的三角形數(shù)據(jù)傳送給圖形芯片,這里“快寫”模式的運用就避免了數(shù)據(jù)從CPU到內存再從內存到圖形芯片這樣一個緩慢曲折的過程。

31、“快寫”的概念就是把CPU和圖形芯片直接聯(lián)系起來。

32、關于“快寫”的更多細節(jié)請看NVidia的白皮書。

33、目前這項技術只有在Intel的820和840芯片組上和AMD的K8平臺上才能實現(xiàn),其他的支持AGP4X、8X的芯片組比如VIA的Apollo Pro 133和Apollo KX133沒有得到GeForce或ATI驅動的支持。

34、在下面的章節(jié)里,你們將會發(fā)現(xiàn)這其實是一件好事,因為支持“快寫”的驅動似乎還存在一些問題,而這些問題導致了820和840系統(tǒng)性能的明顯下降。

35、但如今這個系統(tǒng)性能已經(jīng)沒有了下降。

36、 AGP和Windows NT 在描述了AGP硬件方面的一些特性之后,我們還應當明白AGP同樣需要軟件的支持。

37、正如前面已經(jīng)提到過的,AGP為圖形芯片提供了快速訪問主內存的通道以滿足各種需要,AGP紋理即是其中之一。

38、對此操作系統(tǒng)必須加以支持并且應當能夠在適當?shù)臅r候把內存資源分配給顯示驅動調用。

39、圖形地址重映射表(GART—— graphics address remapping table)就是這些內存資源的清單而GART驅動就是負責這一切的軟件。

40、今天,所有的AGP顯卡都已經(jīng)在針對Windows9x、2000、XP、2003、VISTA的驅動中包含了Intel平臺上的名為“vgart.vxd”GART驅動,而其他的芯片組廠商就不得不為相應的主板提供他們自己的GART驅動軟件。

41、比如Athlon平臺,在沒有安裝驅動時就根本認不出AGP顯卡,只有安裝了相應的驅動,對于AMD750芯片組是“amdmp.sys”,VIA Apollo KX-133則是“viagart.vxd”,才能正常地工作。

42、一般情況,安裝了主板驅動后都可以支持,甚至在安裝XP等系統(tǒng)時,系統(tǒng)就會自帶驅動。

43、 至于微軟的Windows NT操作系統(tǒng)則根本沒有打算提供AGP支持。

44、在迄今為止所有的NT補丁包里面都沒有包含GART驅動,以至于圖形芯片廠商不得不獨立提供NT下的AGP支持,這種支持也許會包含在顯卡的NT驅動里面,也許不會,你只有通過一些特殊的偵測軟件或者在NT下進行測試才能判斷出來。

45、目前我只對NVidia的芯片進行了NT下的測試,發(fā)現(xiàn)TNT、TNT2和GeForce都具有AGP支持,但僅僅是在Intel平臺上。

46、基于其他芯片組的平臺只能通過所謂的“PCI66”模式獲得一些補償,這種模式提供了略低于AGP1X的帶寬。

47、目前最新的但不是正式的例外只有VIA的Athlon芯片組KX-133,即使在NT下它也能使GeForce256芯片運行AGP4X。

48、 AGP標準分為AGP1.0(AGP 1X和AGP 2X),AGP2.0(AGP 4X),AGP3.0(AGP 8X)。

49、 1996年7月AGP 1.0 圖形標準問世,分為1X和2X兩種模式,數(shù)據(jù)傳輸帶寬分別達到了266MB/s和533MB/s。

50、這種圖形接口規(guī)范是在66MHz PCI2.1規(guī)范基礎上經(jīng)過擴充和加強而形成的,其工作頻率為66MHz,工作電壓為3.3v,在一段時間內基本滿足了顯示設備與系統(tǒng)交換數(shù)據(jù)的需要。

51、這種規(guī)范中的AGP帶寬很小,現(xiàn)在已經(jīng)被淘汰了,只有在前幾年的老主板上還見得到。

52、 近幾年顯示芯片的發(fā)展實在是太快了,圖形卡單位時間內所能處理的數(shù)據(jù)呈幾何級數(shù)成倍增長,AGP 1.0 圖形標準越來越難以滿足技術的進步了,由此AGP 2.0便應運而生了。

53、1998年5月份,AGP 2.0 規(guī)范正式發(fā)布,工作頻率依然是66MHz,但工作電壓降低到了1.5v,并且增加了4x模式,這樣它的數(shù)據(jù)傳輸帶寬達到了1066MB/sec,數(shù)據(jù)傳輸能力大大地增強了。

54、但目前部分AGP3.0,仍然采用1.5V供電,工作頻率還是66MHz,可以是更高,帶寬比4X模式提高了1倍。

55、 AGP Pro接口與AGP 2.0同時推出,這是一種為了滿足顯示設備功耗日益加大的現(xiàn)實而研發(fā)的圖形接口標準,應用該技術的圖形接口主要的特點是比AGP 4x略長一些,其加長部分可容納更多的電源引腳,使得這種接口可以驅動功耗更大(25-110w)或者處理能力更強大的AGP顯卡。

56、這種標準其實是專為高端圖形工作站而設計的,完全兼容AGP 4x規(guī)范,使得AGP 4x的顯卡也可以插在這種插槽中正常使用。

57、AGP Pro在原有AGP插槽的兩側進行延伸,提供額外的電能。

58、它是用來增強,而不是取代現(xiàn)有AGP插槽的功能。

59、根據(jù)所能提供能量的不同,可以把AGP Pro細分為AGP Pro110和AGP Pro50。

60、在某些高檔臺式機主板上也能見到AGP Pro插槽。

61、 2000年8月,Intel推出AGP3.0規(guī)范,工作電壓降到0.8V,并增加了8X模式,這樣它的數(shù)據(jù)傳輸帶寬達到了2133MB/sec,數(shù)據(jù)傳輸能力相對于AGP 4X成倍增長,能較好的滿足當前顯示設備的帶寬需求。

62、 Accelerated Graphics Port的縮寫,即“加速圖形端口”,是英特爾開發(fā)的新一代局部圖形總線技術。

63、AGP技術的兩個核心內容是:一、使用PC的主內存作為顯存的擴展延伸,這樣就大大增加了顯存的潛在容量;二、使用更高的總線頻率66MHz、133HZ甚至266MHz,極大地提高數(shù)據(jù)傳輸率。

64、AGP總線是一種專用的顯示總線,并且將顯示卡從POI:上獨立出去,使得PCI聲卡、SCSI設備、網(wǎng)絡設備、I/S設備等的工作效率隨之得到提高。

65、從AGP中受益最大的是以3D游戲為主的一些3D程序。

66、 其發(fā)展已經(jīng)經(jīng)歷了AGP 1×,AGP 2×,AGP 4×,AGP 8×幾個階段。

67、 新版AGP 直至2004年,新版本AGP的資料傳輸量為早期版本的2至8倍,現(xiàn)有版本如下: AGP 2x: 使用32-bit傳輸通道,時脈66MHz,透過雙泵增至133MHz,資料傳輸量為每秒533MB,信號電壓與AGP 1x相同。

68、 AGP 4x: 使用32-bit傳輸通道,時脈66MHz,透過四泵增至266MHz,資料傳輸量為每秒1066MB,信號電壓1.5V。

69、 AGP 8x: 使用32-bit傳輸通道,時脈66MHz,透過八泵增至533MHz,資料傳輸量為每秒2133MB,信號電壓0.8V。

70、 另外,市面上有多款不同種類的AGP Pro顯卡,其電力需求較大,長度也比標準的AGP卡為長。

71、該種顯卡多用于電腦輔助設計的繪圖加速上。

72、 AGP可把幀緩沖內存更有效地使用,除3D繪圖外,2D繪圖的表現(xiàn)也得以加強。

73、 AGP average goal against per period 局平均失球數(shù) AGP agar gel precipitin 瓊擴 AGP agar gel precipitin test 瓊擴試驗 AGP agar gel precipitation 瓊脂擴散試驗 AGP agar gel precipitin test 瓊脂擴散試驗 AGP agar-gel precipitation test 瓊脂擴散試驗 AGP agar gel diffusion-precipitation 瓊脂擴散試驗 AGP agar gel precipitin 瓊脂凝膠沉淀素 AGP accelerated graphics port 圖形加速端口 AGP技術應用的軟硬件基礎 如果想應用AGP技術去處理3D圖形而獲得較好的效果,那么你必須具備以下硬件和軟件環(huán)境的條件支持; 硬件方面:支持AGP規(guī)范的電腦主板、安裝64MB的SDRAM內存,使用至少符合AGP規(guī)范1.0/2.0標準的3D顯示卡。

74、使用支持AGP顯卡的主板這一點不必解釋,安裝64MB內存的原因是AGP技術只有在檢測系統(tǒng)擁有64MB或更大容量時DME技術才能得到應用,而使用SDRAM型內存自然是追求高速的存取時間以提高顯示速度,而真正的AGP規(guī)范3D顯示卡是指所用的顯卡不但支持×2模式的高速數(shù)據(jù)傳輸,而且確實支持DME即支持“執(zhí)行模式(Execute Mode)”。

75、 軟件方面:操作系統(tǒng)使用Windows 95 OSR2.1或Windows 98版本;所運行的應用軟件中支持AGP規(guī)范顯示卡。

76、對操作系統(tǒng)要求使用Windows 95 OSR2.1和Windows 98是因為這些版本的操作系統(tǒng)支持AGP技術,如果只有Windows 95 OSR2.0的版本,那么你只能使用AGP顯示所提供的驅動程序,或者去尋找名為“usbsupp.exe”的文件,此文件分中、英文版本,安裝時要根據(jù)自己實際使用的Windows 95版本實施。

77、詳細情況可參考《電腦報》1998年第15期33版。

78、至于應用程序(3D圖形制作、游戲)支持AGP規(guī)范更是非常關鍵,因為如果AGP顯示運行不支持AGP規(guī)范的應用程序時,3D圖形顯示效果與一般PCI顯示卡的沒有多少區(qū)別。

79、這種情況就和在Windows 3.X中使用不安裝驅動程序的圖形加速卡工作在標準VGA方式下所能看到的顯示效果一樣。

80、 常見的AGP獨立顯卡芯片: NVIDIA GoForce 7600、GoForce 7300、GoForce 6800、GoForce 6600、GoForce 6200、 GoForce FX 系列(5200~5950)、GoForce 4系列,、GoForce 3系列,、GoForce 2系列、Riva TNT2/TNT/128系列等 ATI Radeon HD4600、Radeon HD3800、Radeon HD3600、Radeon HD2600、Radeon HD2400、Radeon X1950、Radeon X1600、Radeon X1300、Radeon X850、Radeon X850、Radeon X700、Radeon 9XXX系列(9200~9800)、Radeon 8XXX系列、Radeon 7XXX系列、Radeon 9XXX系列、RAGE 128 系列等 目前只有ATI芯片商限量出AGP8X的新型顯卡,這些顯卡一般比同類型號的PCI-E顯卡價格要高,價格大概600~1000元以上不等。

81、并支持最新主流DirectX 10.0/10.1游戲。

本文分享完畢,希望對大家有所幫助。

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