三星宣布其移動云游戲平臺即將推出測試版,將游戲發(fā)行商及其游戲的覆蓋范圍擴(kuò)大到更多用戶和更多設(shè)備。三星表示,該平臺自 2023 年以來一直處于測試階段,它是一種讓發(fā)行商以不需要玩家下載任何內(nèi)容的方式分發(fā)游戲的手段。
三星在其登陸頁面上介紹該平臺時(shí)表示:“三星的移動云游戲平臺使游戲發(fā)行商能夠立即將用戶引導(dǎo)到他們的移動游戲中,而無需經(jīng)過應(yīng)用商店的安裝過程。”云游戲并不是一個(gè)新概念,它已經(jīng)存在了好幾年,老實(shí)說,比大多數(shù)人記憶中的還要早。當(dāng)然,還有更新的服務(wù),如Xbox Game Pass、NVIDIA GeForce NOW、Utomik、Boosteroid 等。其中大部分也可以在較新的三星電視和顯示器上使用。
但你還記得 OnLive 嗎?它早在 2010 年就已推出,遠(yuǎn)早于其他任何服務(wù)成型之前。重點(diǎn)是,云游戲已經(jīng)存在了一段時(shí)間。需要記住的是,所有這些選項(xiàng)都專注于 PC 和主機(jī)游戲。三星的平臺專注于移動設(shè)備。考慮到移動游戲的流行程度,這是有道理的。全球有超過 20 億用戶,但對于移動游戲而言,在移動設(shè)備上進(jìn)行云游戲的選擇并不多。三星正在改變這一現(xiàn)狀。
三星移動云游戲平臺用戶獲取表現(xiàn)提升
三星可能對這個(gè)平臺下了很大的賭注,但即使如此,這個(gè)賭注似乎也得到了回報(bào)。自去年推出該平臺測試版以來,三星表示,其用戶獲取績效大幅提升,“從首次點(diǎn)擊到游戲開始的轉(zhuǎn)化率為 50%”。這一切都是因?yàn)橛螒蚩梢酝ㄟ^云端即時(shí)訪問,無需下載。這到底意味著什么?這基本上意味著,與以前相比,有更多的玩家進(jìn)入游戲并花錢。
三星表示,這幫助出版商獲得了可觀的廣告投資回報(bào)。此外,50% 的增幅高于行業(yè)平均水平。最重要的是,美國和加拿大的月活躍用戶同比增長了 149%。同樣,這一切都?xì)w功于這個(gè)移動游戲云游戲平臺。
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