我不能-我接種了疫苗!但是誰能接種疫苗不僅可以保護自己免受感染:因為接種疫苗不再傳播疾病,社會其他部分受益——群體免疫是一個專業(yè)術語。研究人員現(xiàn)在已經(jīng)研究了教授這一原則是否能增強接種疫苗的意愿,因為情況可能恰恰相反。研究人員報告說,很明顯,在某些情況下,有可能對疫苗接種有用的積極影響。
一旦通過接種疫苗根除天花,即使在今天,障礙中仍有一些傳染病,如小兒麻痹癥或麻疹。一個重要的方面是,每個人接種疫苗的能力將對社會上的其他人產(chǎn)生影響。因為只影響人類的傳染病需要傳播者。當足夠多的人接種疫苗時,傳播鏈就會崩潰,這種疾病甚至可以被徹底根除。這種所謂的群體免疫是基于火槍手的原則:一人一人——全部一人。
受益人的想法會出現(xiàn)嗎?
但是目前的發(fā)展已經(jīng)破壞了這種機制:專家警告說,疫苗疲勞正在蔓延。因此,需要更好的教育來穩(wěn)定疫苗接種準備的狀態(tài)。然而,到目前為止,只有接種疫苗的個人優(yōu)勢在教育材料中得到強調(diào)。相比之下,社區(qū)福利很少得到充分解釋。背后的想法:也許疫苗接種的意識甚至可能危及準備。畢竟,人們可以從善如流地認為:“其他人應該接種疫苗——這是保護自己的方法”。不管情況是否如此,研究人員現(xiàn)在已經(jīng)檢查了埃爾福特大學的科妮莉亞貝施。
他們對來自六個不同國家和文化(韓國、越南、、美國、德國和荷蘭)的2000多名參與者進行了在線實驗。在情境游戲的背景下,受試者被給予關于假設疾病的信息,并在其社會中接種Gad疫苗。然后他們應該說他們是否會接種疫苗。一些受試者還被教授了群體免疫的機制:一組人閱讀闡明問題的文本。另一個人在一個互動網(wǎng)絡游戲中學到了這個原理。
交互式調(diào)解效果最好。
首先,作者調(diào)查了虛擬場景的影響,在虛擬場景中,高傳染性疾病在所有受試者中很常見。在這種情況下,接種疫苗的意愿通常很高,調(diào)節(jié)群體免疫的好處幾乎沒有增強效果——無論受試者的文化背景如何。
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