關(guān)于罪惡都市mod高清畫質(zhì),罪惡都市mod這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
1、IMGTOOL2.0可以的你卻定下 /你弄錯(cuò)沒? 必備工具: IMG Tools 1.3 Collision File Editor Dmagic1s Wheel Mod 3.0 準(zhǔn)備工作: 一、安全起見備份游戲安裝目錄下的以下文件。
2、 data***.dat data***.dat data***.ide data***.cfg models***.dir models***.img modelscoll***.col TEXT***.gxt 不備份也可以,但出現(xiàn)問(wèn)題本人概不負(fù)責(zé)!橫沖亂撞免責(zé)聲明! 二、取消文件的只讀屬性 方法是:找到游戲安裝目錄后在文件夾上點(diǎn)擊右鍵選擇屬性,把只讀前的鉤去掉。
3、問(wèn)是否……,選擇是。
4、 三、安裝DMagic1s Wheel Mod 展開它的壓縮包,把其中的***.dff文件拷貝到modelsgeneric目錄下。
5、 用記事本打開data***.dat文件,找到這樣一行: MODELFILE MODELSGENERIC***.dff 在這一行下面增加一行: MODELFILE MODELSGENERIC***.dff 用記事本打開data***.ide文件找到這樣一行: # wheels: 250-257 把它改成: # wheels: 249-257 再往下找到這樣一行: 239, wheel_truck, generic, 2, 20, 70, 0 在這一行下面增加一行: 249, wheel_lightmod, generic, 2, 20, 70, 0 然后保存就可以了。
6、 DMagic1s Wheel Mod是使新車可以使用自己車輪的補(bǔ)丁。
7、 四、找車 首先從網(wǎng)上下載你喜歡的車,然后根據(jù)他的名字到游戲里找到相應(yīng)的車存到車庫(kù)。
8、 安裝: 一、用imgtool工具導(dǎo)入DFF文件和TXD文件 下載回來(lái)的車輛MOD,展開壓縮包以后,一般會(huì)有DFF文件TXD文件和col文件及說(shuō)明文件甚至聲音文件。
9、其中DFF是車輛的3D建模,TXD是貼圖,col是碰撞文件,說(shuō)明文件一般為E文暫時(shí)賣個(gè)關(guān)子不做交代。
10、但這些只有一樣也可以成為一個(gè)車輛MOD,所以如果你全明白了,加一個(gè)就更簡(jiǎn)單了,但通常為兩個(gè)TXD和DFF。
11、 如果你下載回來(lái)的MOD中只有一個(gè)EXE文件(安裝程序),那么非常不幸,這個(gè)MOD只能安裝在GTA3中,你最好還是找別的MOD吧。
12、當(dāng)然,如果非要用的話,也不是沒有辦法。
13、我想,先把它裝到GTA3中,然后再在GTA3的數(shù)據(jù)文件中把這個(gè)MOD的文件提取出來(lái),應(yīng)該就可以把它用在VC中了。
14、不過(guò)這個(gè)方法我沒有試過(guò)。
15、(當(dāng)然,如果是WinRAR或者WinZIP的自解壓程序,還是可以解開的) 首先記下下載車輛的DFF文件和TXD文件的文件名,這就是將要被替換掉的車輛。
16、運(yùn)行IMG Tool,點(diǎn)菜單file->open打開models***.img文件,使用菜單edit ->find找到與車輛MOD中的DFF和TXD文件同名的兩個(gè)文件,選中之后點(diǎn)del鍵刪除。
17、之后點(diǎn)菜單Command ->Add把新車輛MOD的DFF和TXD文件添加進(jìn)去。
18、 二、導(dǎo)入COL文件 有些MOD中有一個(gè)COL文件。
19、這是游戲進(jìn)行碰撞判斷用的模型,要導(dǎo)入COL文件,使用Collision File Editor,方法和菜單跟imgtool工具類似。
20、只不過(guò)要打開modelscoll***.col文件,在上方的列表中選中需要替換的COL文件,按Replace按鈕,打開MOD中帶的COL文件,就可以替換掉原來(lái)的文件了。
21、改好之后記得按Save按鈕保存修改。
22、 三、修改數(shù)據(jù) 有些車輛MOD的壓縮包里是有readme說(shuō)明文件,或者其它文本文件,看它們里面是否有類似以下的一行文字: 130, landstal, landstal, car, LANDSTAL, LANDSTK, null, normal, 10, 7, 0, 254, 0.8 有的話就用記事本打開data***.ide文件,找到里面跟這一行對(duì)應(yīng)的一行,并把這一行替換掉原來(lái)那行。
23、 再看有沒有類似這樣的一行: BLISTA 1900.0 2.1 5.5 1.9 0.0 0.0 0.2 70 0.8 0.75 0.54 5 170.0 20.0 F P 7.0 0.65 0 30.0 1.4 0.11 0.2 0.8 20000 0.25 -0.15 0.5 0.0 2 0 1 有的話就用記事本打開data***.cfg文件,找到里面跟這一行對(duì)應(yīng)的一行,并把這一行替換掉原來(lái)那行。
24、 再看有沒有類似這樣的一行: 106,77,68 # 96 brown 255,102,0 # 97 Orangeh 255,151,36 # 98 admiral, 98,37, 97,42, 96,53 用記事本打開data***.dat文件,把MOD中找到的這幾行定義添加到已有的定義之后,并修改這幾行顏色定義的編號(hào)(就是#符號(hào)后面的數(shù)字)使它接上原有的編號(hào)。
25、如果你是第一次修改***.dat文件,原編號(hào)是到94,那么新加入的編號(hào)就從95起。
本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。
標(biāo)簽:
免責(zé)聲明:本文由用戶上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除!