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數(shù)字媒體設計與制作(數(shù)字媒體設計)

導讀 關(guān)于數(shù)字媒體設計與制作,數(shù)字媒體設計這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!1、提起數(shù)字

關(guān)于數(shù)字媒體設計與制作,數(shù)字媒體設計這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

1、提起數(shù)字媒體,人們通常會想到傳媒行業(yè),其實數(shù)字媒體的應用絕不局限于傳媒。

2、隨著寬帶網(wǎng)絡的普及,人們在日常業(yè)務處理過程中,正面對越來越豐富的網(wǎng)上媒體和內(nèi)容,包括各種視頻、音頻、文本、圖像等。

3、下面,就讓我們跟著諸位數(shù)字媒體方面的專家一起來分享這個繽紛的世界。

4、 三維幾何建模與形狀表示 為什么要重新談論三維形狀表示問題?在多媒體信息處理領(lǐng)域里面,有兩個比較重要的方向,這也是計算機科學技術(shù)領(lǐng)域里兩個重要的方向,一個是計算機視覺,一個是計算機圖形學。

5、計算機視覺是從圖像中通過識別或重建處理,得到一個對對象物的描述。

6、反過來說圖形學,是對一個對象和場景的描述,通過繪制和動畫生成圖像和視頻。

7、它們從處理過程來說是逆過程,這兩個領(lǐng)域之間有密切的關(guān)聯(lián)。

8、 我們現(xiàn)在考慮計算機三維建?;蚰P偷拿枋觯紤]的不僅僅是計算機視覺或計算機圖形學所包含的內(nèi)容。

9、這里面簡單列舉一下,比如基于模型的三維物體識別和場景識別,這兩個應該是典型的計算機視覺里面考慮的應用。

10、除了這以外還可以用模型干別的事情,比如繪制,還包括基于這樣模型的設計、變形、動畫等等。

11、除了兩個單獨研究的應用之外,還要想怎么把兩者結(jié)合起來,把虛擬和真實的東西無縫連接到一起,這些都牽涉到三維模型。

12、 我們考慮的三維模型跟以前相比,應用領(lǐng)域大了很多,要達到這個要求,對模型的表達、形狀的表達也都有了更高的要求。

13、 怎樣找到一些更新更有效地表達形式來符合這些要求呢?這里有四個方面,現(xiàn)在能不能建立一個形狀空間,把考慮的對象完整地在形狀空間里面表達出來。

14、第二點就是針對形狀的特性,表達要具有柔性,對象物的表面不都是連續(xù)的,也有一些非連續(xù)性和不規(guī)律性,這些特性怎樣能夠進行柔性處理。

15、第三個是需要一些描述是局部性的,另外一些要求描述是整體性的,這兩者之間如何有一個很好的結(jié)合方法。

16、第四是在大量的計算當中,包括變形和動畫中有很多編輯的工具,所以我們要求對現(xiàn)在的形狀表達有一些比較高的要求。

17、 在計算機視覺里面有一個老大難就是識別,已有模型,但是眼前看到的是一部分三維數(shù)據(jù),怎么用這部分數(shù)據(jù)和模型數(shù)據(jù)匹配來識別它呢?這就牽涉到局部匹配,我們要解決局部匹配需要什么描述?我們要有一個模型,從大量的數(shù)據(jù)中建立一個模型庫,并從中抽取很多特征,把這些特征進行組織。

18、這里面牽涉三個比較大的問題,第一個是形狀空間怎么構(gòu)造,沒有很好的特征表達或整理的形式,后面的匹配以及其他的工作就很難做。

19、第二個是怎么定義基于這種特征的相似度。

20、第三個是怎樣在形狀空間當中搜索到最優(yōu)的匹配。

21、 針對這些問題我們最近一兩年做了一些工作,最近提出一個廣義形狀分布(Generalized Shape Distributions)描述方式,主要目的有兩點,能不能在三維形狀表示過程當中,找到一些最關(guān)鍵的描述指令,并從中找到相互關(guān)系,把整體和局部結(jié)合起來。

22、如果把之間的關(guān)系描述出來,就能把局部結(jié)構(gòu)性的信息用整體觀點加進去,這兩件工作就是我們做這件事情的主要目的。

23、 在形狀描述問題上,我們還有很多工作要做,除了局部、整體描述之外,我們要想辦法把他們結(jié)合到一起。

24、今后幾年要用更多的模式識別的辦法,來解決面臨的圖形學或虛擬現(xiàn)實和計算機視覺當中的很多問題。

本文分享完畢,希望對大家有所幫助。

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