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四人飛行棋游戲(四人飛行棋)

導(dǎo)讀 關(guān)于四人飛行棋游戲,四人飛行棋這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!1、飛行棋是由四種

關(guān)于四人飛行棋游戲,四人飛行棋這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

1、飛行棋是由四種顏色組成的,上面畫(huà)有飛機(jī)的圖形,最多可以四個(gè)人各拿一種顏色一起玩。

2、飛行棋里有一個(gè)骰子,你只要轉(zhuǎn)動(dòng)骰子,骰子停下來(lái)的時(shí)候正面是幾,你就走幾步。

3、但是剛開(kāi)始時(shí)只有投到六,你的飛機(jī)才能起飛,并且投到六你還有機(jī)會(huì)再投一次。

4、特別說(shuō)明的是,到終點(diǎn)時(shí)走的步數(shù)要正好到達(dá)才算勝利,不然要返回來(lái)走。

5、起飛 飛行棋  只有在擲得6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)的規(guī)則中,只要擲得5點(diǎn)以上的點(diǎn)數(shù)就可以起飛(擲得5點(diǎn)時(shí)不能再擲)。

6、連投獎(jiǎng)勵(lì)  在游戲進(jìn)行過(guò)程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束;   改進(jìn)規(guī)則中,如果連續(xù)三次擲得6點(diǎn),則己方所有棋子返回停機(jī)坪(包括已經(jīng)到達(dá)終點(diǎn)的棋子),且不得再次投擲骰子。

7、 迭子迭子  己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。

8、敵方的棋子不能在迭子上面飛過(guò); 當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與2架迭子棋子同時(shí)返回停機(jī)坪。

9、若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時(shí),那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動(dòng)再擲點(diǎn)的時(shí)候,服務(wù)器自動(dòng)走剛才停于迭子上面的棋子。

10、如果棋子在準(zhǔn)備通過(guò)虛線時(shí)有其他棋子停留在虛線和通往終點(diǎn)線路的交叉點(diǎn)時(shí):A、如果對(duì)方是一個(gè)棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對(duì)岸;B、如果對(duì)方是兩個(gè)棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。

11、    改進(jìn)規(guī)則中,敵方棋子可以飛越迭子;當(dāng)敵方棋子正好停留在迭子上方,則該格迭子全部返回停機(jī)坪而敵方棋子不需返回,面對(duì)虛線上的迭子同理。

12、 撞子  棋子在行進(jìn)過(guò)程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

13、 跳子  棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個(gè)相同顏色格子作跳躍。

14、 飛棋  棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過(guò)虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過(guò)虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)。

15、 終點(diǎn)  “終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。

16、當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。

17、傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要?jiǎng)偤米叩浇K點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數(shù)無(wú)法剛好走到終點(diǎn)處,多出來(lái)的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。

18、   關(guān)于終點(diǎn),還有以下幾種改進(jìn)規(guī)則:   如骰子點(diǎn)數(shù)多過(guò)于到終點(diǎn)的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。

19、   如果棋子不能剛好抵達(dá)終點(diǎn),則喪失本次移動(dòng)機(jī)會(huì)或交由其他棋子代行(如騎士飛行棋)。

20、   如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數(shù)無(wú)法剛好走到終點(diǎn)處,多出來(lái)的點(diǎn)數(shù),棋子將按照順時(shí)針的方向在終點(diǎn)區(qū)域兜圈,直到到達(dá)己方終點(diǎn);在終點(diǎn)區(qū)域可以迭子和撞子;在己方終點(diǎn)處撞子后,必須至少再兜一圈才可以到達(dá)終點(diǎn)(比如在己方終點(diǎn)撞子后擲得4點(diǎn),就能到達(dá)終點(diǎn))。

本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。

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