導讀 關于什么是凹圖形,什么是AO圖這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!1、AO是來描繪物體和
關于什么是凹圖形,什么是AO圖這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、AO是來描繪物體和物體相交或靠近的時候遮擋周圍漫反射光線的效果,可以解決或改善漏光、飄和陰影不實等問題,解決或改善場景中縫隙、褶皺與墻角、角線以及細小物體等的表現(xiàn)不清晰問題,綜合改善細節(jié)尤其是暗部陰影,增強空間的層次感、真實感,同時加強和改善畫面明暗對比,增強畫面的藝術性。
2、比如說是一整塊木板,要是真實中不存在反射的不同,就用當反射背景特別大,他的遠近,不會太死板,如果在真實世界中。
3、在渲染時候仔細看看你要渲染的材料在真實世界中的樣式,但是渲染速度會變慢。
4、擴展資料:AO環(huán)境光遮蔽通過相對廉價的計算效能來實現(xiàn)全局光照中陰影的高級效果,簡單說AO環(huán)境光遮蔽就是在每個取樣點上計算它被其它幾何體覆蓋的程度,是計算在一個統(tǒng)一的光強度下場景的軟陰影效果的圖形技術。
5、AO環(huán)境光遮蔽在多種靜態(tài)3D處理軟件(如3D Max或Maya)中都有涉及,其是一種比全局光照效率更高的光照處理方式(效果接近),它通過改善陰影來現(xiàn)實更好的視覺效果,提高場景的深度和層次感,大大豐富了圖像細節(jié)。
6、參考資料來源:百度百科--Ambient Occlusion。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
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