關(guān)于文明5攻略教程,文明5攻略這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
1、文明5作為一款策略類游戲,在很多時(shí)候都需要玩家在開局前做好相應(yīng)的策略計(jì)劃,然后一步步去實(shí)現(xiàn),其實(shí)這款游戲并不一定要戰(zhàn)爭(zhēng)才能勝利,其他非暴力勝利才是這款游戲最大的亮點(diǎn)。
2、 新手攻略 盡我所能的介紹下對(duì)戰(zhàn)電腦的一些公認(rèn)技巧和我自己對(duì)文明的一些理解和體會(huì)。
3、 既然大家都對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)部分比較感興趣,就先從戰(zhàn)爭(zhēng)說(shuō)起: 戰(zhàn)爭(zhēng)目的:通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)的手段來(lái)獲取更多的利益,比較直觀上說(shuō)就是土地,戰(zhàn)略意味上說(shuō)就是打壓對(duì)手的生存空間,為自己獲取更多的發(fā)展空間。
4、如果一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后不能為自己牟取利益,那么就不要打。
5、 戰(zhàn)爭(zhēng)手段:尤其在皇帝以上難度,電腦的造兵速度不是一般快,數(shù)量也很多,我們只能走精兵路線,不能和電腦拼數(shù)量。
6、要用少量的高科技部隊(duì)打贏電腦,具體方式是利用簽科研合作的辦法盡快得到高級(jí)兵種所需要的科技,目前想要讓科研協(xié)議得到自己想要的科技,辦法是把不想要的科技都研究整整一回合,研究花費(fèi)的瓶子數(shù)要和科研協(xié)議到期時(shí)的瓶子數(shù)相等,這樣就可以百分百得到想要的科技了(這個(gè)過(guò)程要事先計(jì)劃好,比如60回合簽的協(xié)議,90回合到期,如果我想要煉鋼科技,那我就要在這30回合里自己研究鍛造,再把目前可研究的科技都研究一回合),如果嫌麻煩可以sl,直到滿意為止。
7、 還有一點(diǎn)十分關(guān)鍵,那就是部隊(duì)的機(jī)動(dòng)性!普通步兵的移動(dòng)力都是2,騎射單位3-5之間。
8、舉個(gè)例子,一個(gè)沒經(jīng)驗(yàn)的騎士(3移動(dòng),18力)打3級(jí)長(zhǎng)劍士(2移動(dòng),18力),肯定是騎手穩(wěn)贏(至少不會(huì)吃虧),雖然力量不如長(zhǎng)劍士,但憑借高移動(dòng)力,騎士可以選擇對(duì)自己有利的地型進(jìn)行戰(zhàn)斗并全身而退,而長(zhǎng)劍士只有挨打的份。
9、這樣就不難理解蒙古的uu(特色兵種)有多么bt了吧,5移動(dòng)還是遠(yuǎn)程攻擊單位。
10、俗話說(shuō)就是放風(fēng)箏。
11、只有我打你,你永遠(yuǎn)都別想打到我,接下一話題。
12、 戰(zhàn)爭(zhēng)前的準(zhǔn)備:開戰(zhàn)前盡你所能把兵力部署到安全且易攻擊到敵人的地方,比如丘陵森林上。
13、如果可以的話派斥候摸清敵人兵力具體位置,事先一定要把即將開展的敵人領(lǐng)土全部偵查完畢,防止任何死角,看他有什么戰(zhàn)略資源,馬,鐵等。
14、再看報(bào)表的最后一項(xiàng)科技和倒數(shù)第3項(xiàng)軍力就能大概知道他有什么兵種數(shù)量是多少。
15、還要注意他是什么文明,有沒有特色兵種,開戰(zhàn)前最好破壞掉他的戰(zhàn)略資源,這樣他的花費(fèi)資源的單位會(huì)有50%的力量減成,打起來(lái)會(huì)輕松地多。
16、 開戰(zhàn)前還有一個(gè)重要的環(huán)節(jié)相信很多人都猜到了,那就是騙要和你打仗的文明的錢,有耐性的同學(xué)可以在開戰(zhàn)前10回合就不斷按f4觀察電腦的錢數(shù)變化(有的電腦到亡國(guó)手里還攥著筆錢,有的回合都負(fù)的了。
17、),選擇在他錢最多的時(shí)候開戰(zhàn)能騙到更多錢,方法是用自己的回合收入+各種奢侈品+開邊甚至加城市和電腦交換現(xiàn)金,這里還有個(gè)小技巧,那就是把每個(gè)城市里的市民都安排到產(chǎn)金幣的地塊工作(騙完后記得再換回來(lái)),可以暫時(shí)增加你每回合的收入,增加你的騙錢籌碼。
18、騙完后也別急著開戰(zhàn),再看看你要打的電腦他有沒有什么敵人和盟友(還是按f4看全球政策那欄誰(shuí)和他譴責(zé)過(guò)或正在開戰(zhàn),有沒有哪個(gè)城邦和他結(jié)盟),如果有再向他的敵人要一筆對(duì)他宣戰(zhàn)的錢(一般會(huì)給個(gè)一兩百)。
19、都準(zhǔn)備妥當(dāng)就可以宣戰(zhàn)了。
20、 戰(zhàn)爭(zhēng)中:這里還有個(gè)小技巧,擁有移動(dòng)力的兩個(gè)部隊(duì)之間可以互換位置,這里并不一定非得挨著,操作是分別把兩個(gè)部隊(duì)鼠標(biāo)右擊到要到達(dá)的位置。
21、好處就是可以瞬間把殘血的部隊(duì)拉到安全的地方,讓滿血部隊(duì)移動(dòng)到前線。
22、這在初期沒有攻城武器支持下,步兵攻城十分重要的操作。
23、 關(guān)于部隊(duì)回血:部隊(duì)只有在移動(dòng)力滿的情況下才能回血,把兵走一格再點(diǎn)休息在本回合是不會(huì)回血的。
24、整只部隊(duì)一定要有一個(gè)兵升級(jí)治療,作用是加快一點(diǎn)周圍臨近格單位回血速度,可以更快的推進(jìn)。
25、 戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)束:順利的話就是電腦的會(huì)主動(dòng)找你簽不平等條約,包括10回合合約(期間不能開戰(zhàn))和30回合他給你的附加條款。
26、有時(shí)候?yàn)榱烁玫淖鲬?zhàn)(比如前線消耗過(guò)大,或者新的強(qiáng)力兵種正在往前線趕),也可以和他先簽個(gè)10回合合約,等兵力充沛再繼續(xù)打 戰(zhàn)爭(zhēng)的影響:如果你打的電腦有盟友或者朋友,那么你對(duì)他的好感會(huì)下降,打下的城盡量不要和之前沒接壤的大boss接壤,如果接壤就賣掉,可以減緩你和他敵對(duì)的時(shí)間。
27、在高難度下,要防止敵人死灰復(fù)燃東山再起,要把他們的生存空間全部掠奪。
28、但不要滅國(guó),會(huì)對(duì)其他電腦產(chǎn)生灰常不好印象。
29、 戰(zhàn)爭(zhēng)部分先寫這么多,接下來(lái)粗略談?wù)劙l(fā)展。
30、 在游戲初期,收入主要的來(lái)源就是賣電腦奢侈品,標(biāo)準(zhǔn)速度下是300塊一個(gè),如果你感覺價(jià)格特別低,那你就要小心了,他很快就要找你開戰(zhàn)了。
31、觀察交易價(jià)格的變化也是判斷電腦對(duì)你態(tài)度變化的重要方法,態(tài)度越差賣的越低。
32、可能是戰(zhàn)爭(zhēng)部分寫太多了,寫到這感覺沒什么好寫的了,在鋪城的時(shí)候注意不要往電腦土地邊界3-4格內(nèi)鋪,會(huì)引起電腦的抗議,加速他敵對(duì)你的時(shí)間,意味著更早戰(zhàn)爭(zhēng)的到來(lái)。
33、如果你就是有實(shí)力想擠壓他那就不用擔(dān)心這點(diǎn)。
34、先發(fā)這些吧,以后再慢慢補(bǔ)充,希望會(huì)對(duì)大家有所幫助 開政策確實(shí)是科技大飛躍的好辦法,但在初期沒有那么多文化點(diǎn)開政策啊,只有簽協(xié)議才能迅速得到想要的科技,跟分?jǐn)?shù)低的研究那是當(dāng)然了,但在后期如果你的科技水平比他高他就會(huì)多收你錢,這時(shí)候我多半就考慮自己研究不簽協(xié)議。
35、有的文明比較“和平”把城建到他們首都門前都不敢放一個(gè)屁,可能是把仇記在心底假裝和你友好,君子報(bào)仇十年不晚。
36、等他實(shí)力上去了就會(huì)找你麻煩了。
37、我感覺多半在中立條件下,把城建的太風(fēng)騷的話就會(huì)引起戰(zhàn)爭(zhēng)。
38、 工人:工人的來(lái)源就要好多種,可以搶,可以買,還有最后一項(xiàng)可能大多數(shù)人都想不到,那就是可以造。
39、搶工人也是一門學(xué)問,技術(shù)熟練的話,地圖上所有的工人都是為你準(zhǔn)備的。
40、高難度下推薦搶城邦工人,搶完當(dāng)回合講和,要注意你搶的城邦是否被保護(hù)或是別人的盟友,如果是那就要掂量掂量,搶時(shí)一時(shí)爽后果很嚴(yán)重,他和你的關(guān)系直線下降,所以搶工人要早搶,要趕在電腦宣布保護(hù)之前。
41、搶電腦工人意味著開戰(zhàn),沒有軍事實(shí)力貿(mào)然搶會(huì)被拖累好久。
42、十分想知道如何在神級(jí)下用一個(gè)棒子和n個(gè)敵人周旋的同時(shí)搶下n個(gè)工人不死,知道的麻煩分享下經(jīng)驗(yàn)。
43、 工人修路也有技巧,在初期經(jīng)濟(jì)拮據(jù)的時(shí)候,可以修爛尾路。
44、把路都先修2回合,然后再全部修好,2回合的路是沒有維護(hù)費(fèi)的,可以省下一筆小錢。
45、要充分利用好工人2移動(dòng)的特性,走一步還可以繼續(xù)工作。
46、 笑臉與黃金時(shí)代:注意到屏幕最上邊的笑臉或囧臉了嗎,他后面有一個(gè)累加的槽,當(dāng)笑臉數(shù)達(dá)到給定數(shù)目時(shí)就會(huì)觸發(fā)黃金時(shí)代,而紅臉會(huì)不斷抵消槽內(nèi)以前積累的笑臉。
47、持續(xù)的高紅臉相當(dāng)于減緩帝國(guó)未來(lái)的經(jīng)濟(jì)和生產(chǎn)力。
48、每個(gè)人口大于4的城市都要造競(jìng)技場(chǎng),劇場(chǎng)可以依照形勢(shì)造。
49、選擇征服勝利政策上就要走減少城市數(shù)量帶來(lái)紅臉的政策,紫禁城+自主政策+計(jì)劃經(jīng)濟(jì)可以完全抵消由城市數(shù)量帶來(lái)的紅臉。
50、 要注意控制沒發(fā)展的城市人口,把多余的笑臉用在發(fā)展首都或高科技高工業(yè)城市,達(dá)到人口效率最大化。
51、 城市定位:建立一座城市前,先觀察它附近的地形,是否沿河(沿河地塊加一金幣產(chǎn)出,意味更多收入),靠山(造天文臺(tái)的先決條件),有大量奢侈品(早期收入來(lái)源和后期笑臉保障)。
52、草原和糧食資源是人口高發(fā)展的保障,也決定它能否成為高科技城市。
53、 周圍有丘陵,森林,金屬資源意味著它能成為高工業(yè)城市。
54、把城市重點(diǎn)建設(shè)會(huì)更高效。
55、而首都的定位是科技工業(yè)城市,和一般有所不同。
56、 不要養(yǎng)成在小城市把所有建筑都建滿的習(xí)慣(大城市也要看情況造),很多時(shí)候是得不償失的。
57、每回合的維護(hù)費(fèi)就是這樣一點(diǎn)一滴增加的。
58、城市一般都造紀(jì)念碑,圖書館和競(jìng)技場(chǎng)。
59、收入高的要造市場(chǎng),收入低的就別造了,浪費(fèi)好多回合。
本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。
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