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火影忍者ol雷主陣容搭配(火影忍者ol雷主陣容)

導(dǎo)讀 關(guān)于火影忍者ol雷主陣容搭配,火影忍者ol雷主陣容這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!1

關(guān)于火影忍者ol雷主陣容搭配,火影忍者ol雷主陣容這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

1、今天小編來和大家分享一下雷主新版本之后的暴力陣容。

2、必勝修羅隊(duì)。

3、小編先介紹一下所需忍者。

4、  風(fēng)之刃阿斯瑪  忍者獲取途徑:排位積分兌換,2014年11月簽到獎(jiǎng)勵(lì),佩恩寶箱抽取  阿凱  忍者獲取途徑:30級精英副本-青春的對手 50級精英副本-蒼藍(lán)猛獸 70級精英副本-肉身的極限 封印寶箱抽取,以及生存概率掉落80碎片  佩恩-修羅道  忍者獲取途徑:生存試煉積分兌換 1000積分/5個(gè)碎片 80碎片可招募,佩恩寶箱抽取。

5、  雷主天賦  天賦2  雷主技能分析  1.因?yàn)橛酗L(fēng)之刃阿斯瑪必勝之姿的增益效果,雷遁鎧甲的爆發(fā),會讓雷主輸出增加一個(gè)檔次,加上阿凱的被動(dòng)這就是青春,暗部奇襲戰(zhàn)術(shù)的增益。

6、追求第一回合的爆發(fā)。

7、  2.因?yàn)橛欣锥萱z甲,一閃的傷害也是比較可觀的,因?yàn)槔锥萱z甲增加暴擊率,加上一閃自身的被動(dòng),附帶上述所說的增益BUFF追求傷害最大話,一閃的倒地幾率也是比較高的可以觸發(fā)一連串的追打。

8、  3.雷光是因?yàn)楦鶕?jù)站位所調(diào)整的追打,并且附帶屬性傷害 。

9、  4.暗部奇襲增加土主傷害并且吸血,有人說香燐這類的開場噴毒破必勝,所以吸血可以在幾刀之后再次回到滿血狀態(tài)重新出發(fā)必勝之姿的被動(dòng)。

10、  5.因?yàn)樗鳜F(xiàn)在有好多帶鳴人分身魂吸的組合,嗜血鬼人能效率的清理掉分身。

11、  通靈獸  通靈獸推薦巨蛇或者白蛇都可以。

12、巨蛇通過通靈寶箱抽取,白蛇可以自己進(jìn)行捕捉3-5天會出。

13、  站位  站位分析  1.1號位的雷主可以作為先手,也可以有效的防止對方瞬發(fā)奧義,在自己開雷遁鎧甲之前給自己帶上DEBUFF效果(點(diǎn)燃,毒)  2.因?yàn)樾蘖_道奧義進(jìn)場無冷卻,奧義瞬發(fā)所以二號位可以打斷對方的噴毒防止必勝被破掉。

14、  陣容分析  因?yàn)橛酗L(fēng)之刃阿斯瑪?shù)谋粍?dòng)勇氣,第一回合可以擁有40查克拉,雷遁鎧甲和修羅道奧義都是進(jìn)場無冷卻的瞬發(fā)奧義,所以此陣容第一回合擁有單體指向高傷害奧義,而且可以打斷敵方第一回合的瞬發(fā)奧義。

15、  忍者心情推薦:修羅道強(qiáng)烈建議帶一個(gè)加攻擊的心情,這樣能保證更高的輸出,因?yàn)樾蘖_道的攻擊成長真的很可觀,性價(jià)比也是非常的高。

16、阿凱和雷主心情也要加攻擊的,追求輸出最大化。

17、因?yàn)轱L(fēng)之刃的忍術(shù)和生命成長較高,可以考慮生命或忍術(shù)心情。

18、  陣容具體操作  排位自動(dòng)也是非常合理的。

19、修羅道打斷及個(gè)別的AI問題導(dǎo)致無法正確打斷,日后會修復(fù)的。

20、  此陣容手動(dòng),自動(dòng)均可。

21、手動(dòng)效果會好一些  第一回合  1.雷主遇見風(fēng)主,雷主之外都直接優(yōu)先開啟雷遁鎧甲(原因下面會說)  2.因?yàn)轱L(fēng)之刃阿斯瑪?shù)谋粍?dòng)勇氣,額外的20查克拉要給修羅道的奧義。

22、  3.修羅道的奧義要靈活運(yùn)用,這里修羅道的奧義會打出非常高傷害的指向單體輸出。

23、風(fēng)之刃阿斯瑪被動(dòng)必勝之姿,修羅道自身的被動(dòng)增加體術(shù)攻擊屬性,阿凱的被動(dòng)這就是青春,雷主的暗部奇襲戰(zhàn)術(shù)。

24、  4.修羅道奧義可以根據(jù)情況來手動(dòng)使用,可以選擇打斷對方奧義,也可以選擇配合雷主的站位來配合第一回合帶走至少一個(gè)。

25、  5.雷主絕大部分情況下會觸發(fā)倒地,土主帶鋼體屬于例外。

26、倒地觸發(fā)-追打雷光奈落劍-造成小浮空 修羅道追打小浮空-造成大浮空點(diǎn)燃-修羅道追打大浮空-造成擊退-阿斯瑪追打擊退造成目盲與倒地-巨蛇或白蛇追**地-造成大浮空-修羅道追打大浮空-造成擊退  6.一般情況這一套追打加上雷主的4刀,以及修羅道的奧義。

27、敵方跟雷主對著的站位,或是1號位必死。

28、  第二回合  1.一般情況第一回合結(jié)束,對面會死1-2個(gè)敵人。

29、  2.可以看情況決定,可以選擇阿凱打斷造成擊退,進(jìn)行一套連擊,也可以選擇阿斯瑪奧義造成倒地,進(jìn)行一套連擊。

30、進(jìn)行一下收割。

31、  因?yàn)殛嚾葑非蟮氖歉弑l(fā)所以一般會在3回合結(jié)束戰(zhàn)斗。

32、  陣容缺陷  這就要說到上述的第一回合雷遁鎧甲的問題  1.風(fēng)主的被動(dòng)后宮之術(shù),屬于被動(dòng)可能會在開場目盲到雷主,導(dǎo)致開了雷遁鎧甲也是浪費(fèi)。

33、  2.同樣是因?yàn)椴淮_定對面帶的是什么奧義(如果是雷遁鎧甲),如果站位對上了。

34、有時(shí)候先手的雷主會吃虧,因?yàn)闆]能觸發(fā)吸血的被動(dòng)。

35、4刀或者加上修羅道的奧義,沒有成功點(diǎn)殺對面一號位的雷主。

36、但是因?yàn)榇岁嚾菔歉弑l(fā),所以這種可能性非常的低。

37、  3.這個(gè)陣容最大的特點(diǎn)就是全部脆皮,不成功便成仁。

38、  4.對雷主的精練稍微有一點(diǎn)要求,先攻要高一些,保證無論是開雷遁鎧甲還是普攻都比對面一號位要快。

39、  陣容具體應(yīng)用  1.適用于仙界戰(zhàn)場,排位戰(zhàn),競技場。

40、  2.不適合用來打組織戰(zhàn),因?yàn)榻M織戰(zhàn)是3V3被集火就完全沒有輸出的條件了。

41、而且都是脆皮不適合消耗戰(zhàn)。

42、  雷主添加了第二種天賦,把普攻改成雷光暗殺劍。

43、配合修羅道來進(jìn)行收割。

44、唯一的缺點(diǎn)就是怕遇到帶鳴人分身的土主,給套盾。

45、容易浪費(fèi)輸出。

本文分享完畢,希望對大家有所幫助。

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