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上單盲僧天賦選擇(上單盲僧天賦)

導(dǎo)讀 關(guān)于上單盲僧天賦選擇,上單盲僧天賦這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!1、來(lái)自艾歐尼

關(guān)于上單盲僧天賦選擇,上單盲僧天賦這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

1、來(lái)自艾歐尼亞的英雄盲僧李青作為一個(gè)半肉英雄,擁有著全英雄聯(lián)盟較高的機(jī)動(dòng)力,同時(shí)憑借著較高的操作性,成為了最難玩同時(shí)也是最具趣味性的英雄之一。

2、如何玩好盲僧,怎么在上單舞臺(tái)上大放異彩,怎樣才能提高操作在敵人頭頂帶感的飛來(lái)飛去,這篇攻略會(huì)詳盡的告訴你該怎么做。

3、現(xiàn)在跟隨美服第一盲僧的腳步,踏上英雄聯(lián)盟的征程吧。

4、讓盲僧用雙手成就你的夢(mèng)想。

5、英雄簡(jiǎn)介:盲僧李青是一個(gè)高機(jī)動(dòng)力的近戰(zhàn)半肉英雄,他在游戲前中期有著出色的傷害但后期稍弱。

6、以我個(gè)人之見,盲僧是我認(rèn)為最有使用樂趣的英雄,而且我認(rèn)為對(duì)大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),因?yàn)槊ど哂腥绱烁叩臋C(jī)動(dòng)能力,玩起來(lái)都是相當(dāng)帶感的。

7、盲僧的線上能力十分優(yōu)秀,而且是一個(gè)非常具有單挑實(shí)力的英雄。

8、一旦他取得優(yōu)勢(shì),就能痛壓對(duì)手,產(chǎn)生雪球效應(yīng),并在游戲中期成長(zhǎng)為一股無(wú)人能擋的毀滅之力。

9、盲僧的優(yōu)勢(shì):W技能帶來(lái)的高機(jī)動(dòng)能力(可跳友方小兵,友方英雄,眼)Q技能帶來(lái)的突進(jìn)能力(雖然Q不是最穩(wěn)定的突進(jìn)技能,但是能對(duì)低血量的目標(biāo)造成巨額的傷害)游戲前中期的高額傷害線上能力強(qiáng),單挑能力強(qiáng)(有回復(fù),有減速,高傷害)對(duì)敵方野區(qū)的侵入能力強(qiáng)后期良好的擊退能力盲僧的缺點(diǎn):后期比一般半肉要弱后期一般轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)保護(hù)隊(duì)友擺脫敵人的角色而不是一個(gè)殺人的角色線上和敵人打斗時(shí)會(huì)不可避免的使用E技能推線一旦線上劣勢(shì)便很難逆轉(zhuǎn)Q技能非常不穩(wěn)定,很難擊中目標(biāo),而且目標(biāo)前面很可能有敵人擋差天賦9/21/0是我對(duì)抗混合傷害的英雄(例如凱爾,約里克,凱南,烏迪爾 等等)時(shí),或者無(wú)法判斷對(duì)面是物理還是法系英雄時(shí)使用的天賦。

10、當(dāng)對(duì)面是對(duì)抗難度比較高的英雄時(shí)我也會(huì)使用這個(gè)天賦。

11、我也會(huì)使用 15/15/0 的天賦,但我認(rèn)為防御系下面的天賦比攻擊系的吸血什么的更好。

12、額外生命值和移動(dòng)速度都不錯(cuò)。

13、當(dāng)我確定和我對(duì)線的英雄是誰(shuí)并且我知道額外的護(hù)甲穿透可以使我更好的打擊對(duì)手時(shí),我會(huì)使用這個(gè)天賦。

14、這個(gè)天賦有一些可以變通的地方。

15、如果你需要更多的護(hù)甲,你可以不點(diǎn)護(hù)甲穿透天賦,把省下的點(diǎn)數(shù)加到護(hù)甲上;或者不點(diǎn)小兵傷害減免的天賦,這樣你可以保留護(hù)甲穿透。

16、 你也可以不點(diǎn)不屈,這樣可以點(diǎn)出攻擊系大招 死神。

17、記得和AP英雄對(duì)線時(shí)要把護(hù)甲天賦換成魔抗天賦。

18、天賦詳解:攻擊系蠻橫之力(+1攻擊力 每點(diǎn)) 通常情況下都會(huì)點(diǎn)出這個(gè)天賦,更高的攻擊力意味著更容易補(bǔ)刀和對(duì)敵人輸出更多的傷害。

19、這個(gè)天賦對(duì)盲僧和大多數(shù)物理英雄來(lái)說(shuō)都是非常好的選擇。

20、召喚師的憤怒(強(qiáng)化虛弱、點(diǎn)燃、鬼步、戰(zhàn)意激增) 盲僧的絕大多數(shù)召喚師技能組合都能從此天賦受益。

21、如果你希望方便不到增加對(duì)小兵的傷害那么也可以點(diǎn)一點(diǎn)屠夫。

22、歡欣(+1%攻擊速度 每點(diǎn)) 這一行的天賦對(duì)盲僧來(lái)說(shuō)都挺雞肋,歡欣是武器專精的前置天賦,武器專精對(duì)盲僧來(lái)說(shuō)是最好的天賦點(diǎn)了。

23、武器專精(+10%護(hù)甲穿透) 我所有不同的盲僧天賦中都點(diǎn)出了武器專精。

24、護(hù)甲可以抵擋盲僧絕大部分傷害(除了E),所以點(diǎn)出武器專精可以使QR技能爆發(fā)出更高的傷害。

25、致命(+0.125攻擊力 每級(jí) 每點(diǎn)) 老實(shí)說(shuō)我不清楚數(shù)值上這個(gè)提升是否更大(對(duì)比致命和浩劫),但是我知道他們的提升都非常小,我選擇致命是為了更好的補(bǔ)刀。

26、吸血(+1%生命偷取 每點(diǎn)) 額外的生命偷取配合W技能提供的回復(fù)能力效果很好。

27、可以讓你的線上續(xù)航能力錦上添花。

28、 切割(+2護(hù)甲穿透 每點(diǎn)) 盲僧的物理傷害非常高所以護(hù)甲穿透對(duì)盲僧來(lái)說(shuō)很好,這絕對(duì)是一個(gè)相當(dāng)好的天賦。

29、防御系堅(jiān)硬(+2護(hù)甲 每點(diǎn)) 額外的護(hù)甲用來(lái)對(duì)抗AD英雄和AD打野非常棒,而且還在第一層。

30、如果你需要護(hù)甲就點(diǎn)它。

31、抵抗(+2魔抗 每點(diǎn)) 額外的魔抗用來(lái)對(duì)抗AP英雄和AP打野非常棒,而且還在第一層。

32、如果你需要魔抗就點(diǎn)它。

33、硬化皮膚(減少來(lái)自小兵和野怪的傷害1點(diǎn)每點(diǎn)) 我認(rèn)為這個(gè)天賦對(duì)于在小兵堆里和對(duì)手交戰(zhàn)非常重要。

34、如果你在小兵中間攻擊對(duì)手,敵方小兵會(huì)攻擊你,如果你點(diǎn)出了這個(gè)天賦,你就能獲得傷害減免。

35、如果你承受一波小兵一輪攻擊,你點(diǎn)了2點(diǎn)硬化皮膚,那么你可以少受到12傷害。

36、 或許你可能不太在意這個(gè)天賦,但是如果你在小兵中間和對(duì)手交戰(zhàn),小兵的攻擊是你受到傷害中非常大的一部分。

37、我認(rèn)為,如果你計(jì)劃打的非常有侵略性(盲僧通常都應(yīng)該這樣打),那么這個(gè)天賦是非常重要的。

38、耐久(+1.5生命值 每級(jí) 每點(diǎn)) 額外的生命值很好,而且后續(xù)天賦也很棒。

39、活力(+1生命恢復(fù)每5秒 每點(diǎn)) 如果需要點(diǎn)出21點(diǎn)防御天賦的話,沒有比這個(gè)更好的過(guò)路點(diǎn)了。

40、這個(gè)天賦還可以,即使沒有W或者因?yàn)檠窟^(guò)低無(wú)法上前補(bǔ)刀時(shí),這個(gè)天賦也能給你提供一定的恢復(fù)。

41、不屈(減少受到的所有傷害1點(diǎn) 每點(diǎn)) 和硬化皮膚類似的天賦,可以減少來(lái)自小兵的傷害,同時(shí)也能減少來(lái)自英雄的傷害。

42、這個(gè)天賦對(duì)抗英雄的DOT技能還是有一定效果的,但是更主要的原因是配合硬化皮膚天賦來(lái)進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)小兵的傷害減免。

43、這兩個(gè)天賦都點(diǎn)滿每承受一輪小兵攻擊就可以減少24傷害,還是比較可觀的。

44、老兵傷痕(+30 HP) 額外的生命值已經(jīng)超越一個(gè)大精華了,像這么有用的天賦可不多。

45、先鋒(當(dāng)生命值大于70%時(shí) +1%移動(dòng)速度 每點(diǎn)) 移動(dòng)速度非常不錯(cuò),讓你更快的回到線上,更快的支援其他路,更快的趕去打小龍。

46、主宰(+3%生命值 +10韌性) 韌性總是受歡迎的屬性,尤其是作為天賦點(diǎn)所提供的韌性。

47、生命值提升更是錦上添花,這可能是最好的一個(gè)天賦點(diǎn)了。

48、一般情況下不選擇的天賦:浩劫(+0.5%傷害輸出 每點(diǎn)) 浩劫的收益我感覺是比較低的,我需要一些數(shù)據(jù)計(jì)算來(lái)把他和致命做比較,但是 0.5% 每點(diǎn)我感覺太少了,沒有必要去點(diǎn)。

49、死神(對(duì)生命值低于40%的目標(biāo)造成6%額外傷害) 這個(gè)天賦是好天賦,但是我覺得剩下點(diǎn)數(shù)加到防御天賦里面更有用。

50、你的QRQ連技的傷害會(huì)減少,由于點(diǎn)出了不屈,對(duì)線的生存能力會(huì)增加。

51、為了點(diǎn)出死神你還需要1-2點(diǎn)沒什么價(jià)值的過(guò)路點(diǎn)。

52、如果你真心希望有更多傷害而且感覺你不需要不屈,那么你也可以點(diǎn)出死神。

53、通用天賦樹通用天賦對(duì)盲僧來(lái)說(shuō)基本無(wú)用。

54、召喚師的感悟可能是唯一值得點(diǎn)的天賦了。

55、加能量那個(gè)并不是特別理想,但是對(duì)比技能的 50/30能量消耗來(lái)看,3點(diǎn)換來(lái)10能量還是不太劃算。

56、符文絕大多數(shù)情況下符文是這樣的:精華:固定攻擊x3印記:固定攻擊x9符?。汗潭ㄗo(hù)甲x9雕文:固定魔抗x9/成長(zhǎng)魔抗x9固定魔抗雕文用來(lái)對(duì)抗AP上單,混合傷害上單,以及AP打野。

57、成長(zhǎng)魔抗雕文用來(lái)對(duì)抗法系傷害低的上單和打野。

58、精華選擇:固定攻擊精華(+2.25攻擊力) 對(duì)盲僧來(lái)說(shuō)非常強(qiáng)的精華,額外的攻擊力對(duì)盲僧的所有技能都有加成。

59、即使是E技能也能享受攻擊力加成的收益而享受不到護(hù)甲穿透(E是魔法傷害AD加成)。

60、使用攻擊力精華補(bǔ)刀也很方便,我?guī)缀趺看味际褂霉潭ü艟A,當(dāng)然如果你不喜歡固定攻擊也可以換成別的。

61、固定魔抗精華(+4 魔抗) 可以有效的對(duì)抗AP上單,AP打野,和AP中單。

62、可以抵消大量的魔法傷害。

63、但是和AD英雄對(duì)線時(shí)不推薦使用。

64、固定護(hù)甲精華(+4.26 護(hù)甲) 可以有效對(duì)抗AD上單,AD打野以及ADC對(duì)你的傷害。

65、可有效對(duì)抗爆發(fā)類AD上單如瑞文、潘森。

66、當(dāng)對(duì)手是AP上單和AP打野時(shí)不建議使用。

67、固定生命值精華(+26HP) 這個(gè)也不錯(cuò),但我更傾向于制造更多的傷害。

68、在印象里我是沒用過(guò)生命值精華的,但是如果你出于一些原因想使用這個(gè)精華那么也不錯(cuò)。

69、生命偷取精華(+2%生命偷?。?我沒有親自試過(guò)這個(gè)精華,但是和攻擊力精華或者抗性精華相比這會(huì)使你線上戰(zhàn)斗能力下降。

70、如果你打算一直回避交戰(zhàn)(這幾乎不可能做到),生命偷取精華可以為你提供大量的回復(fù)。

71、就像我說(shuō)的那樣這個(gè)精華我從沒用過(guò)但是如果我看見一個(gè)符文不帶AD的盲僧我更本不會(huì)怕他。

72、護(hù)甲穿透精華(+1.66護(hù)甲穿透) 護(hù)甲穿透的主要問(wèn)題是E的傷害無(wú)法從護(hù)甲穿透中獲得收益。

73、通常情況下我都會(huì)選擇攻擊力精華,你可以考慮單獨(dú)配出一頁(yè)護(hù)甲穿透的符文,如果你計(jì)劃出殘暴之力的話可以使用,這樣有不錯(cuò)的穿透效果;但是一般來(lái)說(shuō)還是用攻擊力吧。

74、印記:固定攻擊印記(+0.95攻擊力) 非常標(biāo)準(zhǔn)的搭配,對(duì)所有的攻擊技能都有加成,而且讓你更輕松的補(bǔ)刀。

75、護(hù)甲穿透印記(+1.66護(hù)甲穿透) 如果你需要一些護(hù)甲穿透,又想要一些攻擊力,那么一定要使用護(hù)甲穿透印記而不是精華。

76、 印記:精華的數(shù)值比,護(hù)甲穿透要比攻擊力高。

77、(*1護(hù)甲穿透精華=2護(hù)甲穿透印記 而 1攻擊力精華=2.3攻擊印記,所以要先用穿透印記替換攻擊力印記)符印:固定護(hù)甲符?。?1.41護(hù)甲) 固定護(hù)甲基本上算是各種搭配里的默認(rèn)設(shè)置了。

78、游戲中你會(huì)受到敵方英雄的攻擊,小兵的攻擊,防御塔的攻擊,護(hù)甲能降低這些傷害。

79、到目前為止這是對(duì)抗AD上單/打野最好的符文了。

80、成長(zhǎng)生命符印(+1.08 HP 每級(jí)) 如果對(duì)面沒有AD(全隊(duì)都沒有),線上也沒什么普攻騷擾,在我看來(lái)可以把固定護(hù)甲換成隨便你想換的東西。

81、固定攻擊力符?。?0.43 攻擊力) 如果你認(rèn)為你能從AP對(duì)手那里拿到很多人頭的話用這個(gè)也是可以的。

82、對(duì)面的隊(duì)伍一定要是AP打野,AP中單,最好上單也是AP。

83、固定護(hù)甲真的是好東西O_O雕文:固定魔抗雕文(+1.34魔抗) 對(duì)抗AP打野, AP上單, 混合傷害上單(烏迪爾 、賈克斯、凱南等等)。

84、如果對(duì)面是強(qiáng)AD隊(duì)伍,或者他們只有一個(gè)中單是AP,我不推薦使用這個(gè)。

85、成長(zhǎng)魔抗雕文(+0.15 魔抗 每級(jí)) 到9級(jí)是,成長(zhǎng)魔抗雕文就會(huì)和固定魔抗數(shù)值一樣。

86、當(dāng)對(duì)面沒有AP打野和上單,你只會(huì)在游戲中后期才會(huì)面對(duì)對(duì)面AP中單時(shí)我推薦使用成長(zhǎng)魔抗。

87、固定護(hù)甲雕文(+0.7 護(hù)甲) 當(dāng)對(duì)面沒有AP英雄時(shí) 這個(gè)雕文是非常好的。

本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。

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