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太閣立志傳6太閣之王(太閣立志傳6)

導讀 關(guān)于太閣立志傳6太閣之王,太閣立志傳6這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!1、太閣立志

關(guān)于太閣立志傳6太閣之王,太閣立志傳6這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

1、太閣立志傳6日前已經(jīng)成功開發(fā),游戲在原有的基礎上新增了不少的新亮點。

2、極其完善的職業(yè)系統(tǒng),每個主要職業(yè)都會有其獨特的操作方式供玩家選擇使用。

3、下面就為大家?guī)硖w立志傳6新增系統(tǒng)簡介,讓玩家更好的認識新系統(tǒng)下更快的上手。

4、 開場界面   新合戰(zhàn)系統(tǒng)   仍然是六角格的圖形,仍然有“山,林,道,森”的地形差異。

5、不同的是,本次的合戰(zhàn)不是以野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)分類,而是分為“小型戰(zhàn)”和“合戰(zhàn)”。

6、所謂小型戰(zhàn),就是指敵我兩座城市間的小規(guī)模戰(zhàn)斗。

7、而合戰(zhàn),則是在整個地區(qū)發(fā)動戰(zhàn)爭,通常會有數(shù)個勢力本作在同一地圖上,最多可以同時存在敵我雙方共10支主將部隊。

8、   每支主將部隊,可以按照職位高低,帶領(lǐng)2~10支分隊,每個分隊會由一些職位比較低的武將帶領(lǐng)(如果沒有可用武將,會以備大將代替)。

9、所以每一支主將部隊=3~11支分隊,其中包括主將本隊。

10、如果敵我各5位主將,帶隊數(shù)都達到上限,而這個地區(qū)又存在足夠武將的話,一個戰(zhàn)場上將會同時出現(xiàn)110位將領(lǐng)。

11、   而在合戰(zhàn)的大地圖中,各種城池也會按照現(xiàn)實位置坐落,你可以攻下其中一個城池固守,也可以放棄一個城池將兵力回縮,更可以用一個空城誘敵,達到殲滅敵軍主力的目的,變化十分繁多。

12、   一般一場會戰(zhàn),可以決定一個地區(qū)的霸主權(quán),會戰(zhàn)獲勝,將會得到土地,商人的支持,以及官位的提升,對大名的幫助很大。

13、當然失敗者也會付出很大的代價,不得不從屬勝利者。

14、劇情中,姊川合戰(zhàn),川中島合戰(zhàn),長條之戰(zhàn),均會進入合戰(zhàn)大地圖。

15、   無論是在合戰(zhàn)還是小型戰(zhàn),城的防御設施,部隊之間的戰(zhàn)斗還是一樣的,只是多了幾座城,而且可以海陸聯(lián)合作戰(zhàn)。

16、   2、無雙系統(tǒng)   光榮這次引進了備受好評的無雙系統(tǒng)。

17、無論是戰(zhàn)場上選擇“單騎突入”,還是道館里的切磋,都會進入無雙系統(tǒng)。

18、進入無雙戰(zhàn)后,你可以移動,攻擊(普通),防御,跳躍,緊急回避。

19、蓄力攻擊、特殊技和無雙則必須學習任一流派后才能實行。

20、   由于無雙系統(tǒng)的關(guān)系,本作的個人戰(zhàn)已經(jīng)不復存在,而且本作的流派數(shù)暴增,達到30個。

21、每一種流派都代表了一套攻擊路數(shù),除了人物本來擁有的“我流”之外,使用其他招式都必須學會其他流派的“卡”。

22、   普通武將一元服,都默認是使用“我流”武術(shù)的人,我流只能做出6連擊,而且沒有任何蓄力攻擊。

23、只要學習了第二個流派,我流基本上永遠不用了。

24、有些人物天生就擁有其他流派的卡。

25、如真田家?guī)讉€人天生會真田流,德川四天王一開始就擁有三河兵法流,服部半藏和百地三太夫的伊賀流等等。

26、   這些人也可以再學其他流派的武功,如果擁有多個流派的卡,則在戰(zhàn)斗前必須擇一使用。

27、流派卡和流派招式卡是有區(qū)別的。

28、流派卡只能提供普通攻擊,只有同時學到流派招式卡,才可以使用蓄力攻擊(無雙玩家說熟知的C攻擊)。

29、   強化卡就是“剛力”“心眼”“俊足”等提升無雙戰(zhàn)能力的卡片,學到之后,在無雙戰(zhàn)中滿足一定條件后,自動會使用。

30、至于無雙卡,俗稱就是大招。

31、每個流派只有一張,等學會了該流派的無雙,就可以拿印可狀了。

32、比如香取神道流的無雙就是一之太刀,學會后,就可以傳授他人香取神道流的武功了。

33、   另外有些技能也可以在無雙系統(tǒng)中使用,但這些技能并不能在流派中學學到。

34、這些技能歸類為“特技卡”,比如“空蟬之術(shù)”,“分身之術(shù)”、也有用于攻擊的“絞首之術(shù)”和各種陰陽術(shù)(自由模式限定)等等。

35、總的來說,特技卡分為三種:忍術(shù)卡、陰陽術(shù)卡和一些屬于其他領(lǐng)域的卡。

36、   每進入一次無雙戰(zhàn),只能在人物所會的特技中選擇1個特技,其他的特技則無法使用了,在道館切磋時,必須事先獲悉對方的打法,然后選擇相應的特殊技;在戰(zhàn)場上一騎討或者單騎突入時,如果發(fā)現(xiàn)自己目前的特殊技不適合,還可以進入我方據(jù)點切換特殊技或裝備,十分方便。

37、   裝備的武器、防具,擁有的道具,也會對無雙戰(zhàn)有一定影響,例如擁有村正,攻擊時會有吸血功能;松風會大大提升移動和跳躍能力;而奢蘭侍則能防止那些帶眩暈的特殊招式。

38、在無雙戰(zhàn)中被打死,就會被俘虜。

39、   3、潛入系統(tǒng)   天誅游戲系統(tǒng)。

40、忍者職業(yè)專用。

41、和無雙系統(tǒng)有一定的聯(lián)系,移動,跳躍,緊急回避等操作都和無雙模式相同,但是防御改成了潛伏,蓄力攻擊和無雙都改成了特殊技2和特殊技3,無法使用任何流派卡,只能使用特技卡。

42、   潛入系統(tǒng)中的特技卡,有90%屬于忍術(shù)卡也有些陰陽術(shù)卡和其他卡。

43、每次潛入可以使用三個特殊技,要做好適當?shù)拇钆洹?/p>

44、如果發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有的特殊技卡不適合,也不必重新讀檔,可以退回出發(fā)點切換。

45、   敵人會通過“視聽味靈”四感來搜索你所在的位置,你必須躲開敵人的視線,不發(fā)出任何聲音驚動敵人,不染上各種味道。

46、而“靈”則是陰陽師獨有的能力,他們會在關(guān)鍵地區(qū)布陣,如果你走入陣的感應范圍,會被靈覺查知。

47、   在無雙戰(zhàn)里以殺敵為主要目的,而潛入的目的千奇百怪,暗殺,跟蹤,偷竊,放火,下毒,送秘密信件,跟蹤等等。

48、甚至栽臟任務也在潛入任務范疇之內(nèi),你可以化妝成第三方勢力的人物,故意被發(fā)現(xiàn)然后逃脫,這樣你的敵人會把矛頭指向另外一個勢力,你要做的,就是坐山觀虎斗了。

49、   潛入一旦被發(fā)現(xiàn)后,驚動值會迅速增加,只有立即隱蔽才能停止增加,并及其緩慢的減少。

50、當驚動值增加到一定程度,潛入就會失敗,你的真實身份就會被識破,雇用你的人和發(fā)現(xiàn)你的人雙方外交會迅速下降。

51、   潛入失敗后,你所做的事情就只能是逃跑了,如果在這里被打死,游戲會結(jié)束的。

52、   4、航海系統(tǒng)   大航海時代系統(tǒng)。

53、包括造船,海商,海戰(zhàn)和海外探險等等。

54、每個海賊砦都有獨特的造船配件卡,學會后可以將普通的安宅船或關(guān)船裝上特殊配件。

55、比如安東水軍的船頭箭配件卡容易撞沉敵船,村上水軍的兵器室配件卡可以增加水軍肉搏的攻擊力等等。

56、   在這一代太閣立志中,海賊不再只是大名的附屬,他們開始更多的和商人合作,海賊勢力往往會和一個商人勢力合作,發(fā)展海商業(yè)務,賺取暴利的同時,還可以遙控各個地區(qū)的物價。

57、利用經(jīng)濟來打擊大名。

58、   本作的海戰(zhàn)是沒有小型戰(zhàn)的,一旦發(fā)生海戰(zhàn),只能是大型的合戰(zhàn)。

59、而且本作的海戰(zhàn)不再是把一艘船當成一支部隊,而是沒一艘船都會有:船舵,操帆,炮位等部位,這些部位必須有部隊占領(lǐng),才能操縱這艘船移動,轉(zhuǎn)向或開炮。

60、   每一支主將部隊只能操控一艘船,也就是說每艘船可以容納1~11支部隊,而必須有3支部隊才能讓船動起來。

61、海外探險其實就是發(fā)現(xiàn)各個景觀,然后在那里會找到各種各樣的好處,有特產(chǎn)品,有特殊道具,有隱居荒島的劍圣等等。

62、   5、陣形系統(tǒng)   在小型戰(zhàn)以及合戰(zhàn)中,除了戰(zhàn)術(shù)和兵種之外,陣形也變得尤為重要。

63、選擇正確的陣形,可以大大增強勢力,可以扭轉(zhuǎn)一場戰(zhàn)斗的大勢,甚至可以觸發(fā)劇情!!   太閣立志傳6中加入了10種陣形,有普通的魚鱗,鶴翼;也有上衫謙信的絕招――車懸。

64、不過最強的陣形是只有新武將才能學會的明國八卦陣。

65、   6、外交系統(tǒng)   外交,也就是舌戰(zhàn)。

66、在外交中可以使用,在戰(zhàn)場上也會使用。

67、舌戰(zhàn)是以類似撲克牌游戲的方式進行,只是“紅心,黑桃,梅花,方塊”被替換成了“情、理、史、時”四個類型。

68、同樣的圖案,以點數(shù)大小決定身負。

69、   至于選擇哪個圖案,則由先出牌的人決定。

70、一般挑起舌戰(zhàn)的人視為先出牌者,第一輪如果先出牌者選擇“情義”,根牌者即使出了點數(shù)較大的“道理”,這一輪還是作為輸。

71、第二輪還是由勝者先出牌。

72、輸?shù)娜耍睦碇禃p退,退到0就會強制結(jié)束舌戰(zhàn),該隊伍士氣降低(相當于5代的恫嚇)。

73、   當心理值跌倒50以下時,還可以使用各種辯論招式卡。

74、如挑釁、恐嚇等等。

75、可以讓對方部隊陷入“暴怒”(使用挑釁)“退縮”(使用恐嚇)“動搖”(使用離間)和“兵變”(使用唆使)等負面狀態(tài),如果使用拉攏,還有可能讓對方主將叛變。

76、   但使用這些辯論招式卡并不能保證一定成功,對方也可以用“明鏡止水”、“大喝”、“反駁”等技能應對。

77、外交的其他辯論招式有:鎮(zhèn)靜、自嘲、考慮,忍耐等等,最強招式是直江兼續(xù)的獨有技――直江狀。

78、   順便說明一下,“挑釁”“恐嚇”“拉攏”等技能,在合戰(zhàn)場上已經(jīng)不會出現(xiàn),這些卡只能在舌戰(zhàn)中起作用。

79、舌戰(zhàn)也用于觸發(fā)劇情,關(guān)原合戰(zhàn)中,小早川秀秋也必須用舌戰(zhàn)才能導致叛變。

80、   可能有人會奇怪,既然都是講舌戰(zhàn),那為什么不叫“舌戰(zhàn)系統(tǒng)”而叫外交系統(tǒng)?因為舌戰(zhàn)只是外交中的一部分,剛才只是將“戰(zhàn)場上的外交”,真正的大名之間的外交,還包括茶席,連歌和將棋。

81、這種舌戰(zhàn)和戰(zhàn)場舌戰(zhàn)差不多,只是辯論招式卡從“挑釁”等卡片換成了“茶席”“古文”“將棋”等等各種文化卡片。

82、   在外交時,如果直接用“情、理、史、時”點數(shù)卡將對方的心理值減為0,會造成對方發(fā)怒,外交失敗。

83、必須在對方心理值減到一定數(shù)值以下時(這個數(shù)值不固定,看外交者的水平還有親密度來定),用“茶席”“古文”“將棋”牌將對方引入另一種外交方式,接著就進行茶席,古文和將棋的小游戲,成功后外交成功。

84、   茶席:用正確的茶器,泡制茶品,身上帶有茶器效果提升。

85、   古文:選擇題,身上帶有相應書籍則效果提升。

86、   將棋:就是下棋,身上帶有棋具則效果上升。

87、   7、追逐系統(tǒng)   類似賽車的系統(tǒng),其實就是騎馬戰(zhàn)。

88、在很多任務和戰(zhàn)斗中需要進入騎馬戰(zhàn)。

89、比如發(fā)動騎兵突擊,必須在追逐戰(zhàn)中獲得高分,才能對敵人產(chǎn)生致命的傷害。

90、   追逐戰(zhàn)的要點有兩個,一是躲開障礙,二是瞄準敵人。

91、在金崎撤退戰(zhàn)和中國大返軍劇情中,都需要進入高難度追逐戰(zhàn)。

92、   武將和其他職業(yè)的追逐戰(zhàn)是騎馬,而海賊則是劃船,忍者是自己跑步,雖然形象不同,但是規(guī)則是一樣的。

93、   8、裝備系統(tǒng)   新建武將,如穿著不同裝備,人物在戰(zhàn)場上(僅僅適用于無雙系統(tǒng))將會有不同的形象。

94、   9、建造系統(tǒng)   無論筑城,還是鑄刀,還是加工茶器,都會進入建造系統(tǒng),這是類似于模擬城市的一個系統(tǒng),可以完全按照你個人的愛好安排城池的結(jié)構(gòu),刀劍的屬性等等。

95、其中城池的建造關(guān)系到城防和攻城方法。

96、比如一個糧倉建在外部的城,雖然補給方便,但起火損失的可能性大;反過來如果糧倉靠內(nèi),那么補給就緩慢,但安全性強。

97、   相關(guān)推薦:   太閣立志傳6好玩嗎   太閣立志傳5服部半藏攻略。

本文分享完畢,希望對大家有所幫助。

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