混亂中立、絕對(duì)中立、守序善良等等都是起源自一款叫《龍與地下城》的桌游。根據(jù)人物道德和個(gè)人態(tài)度分為九種陣營(yíng),人物有兩種因素決定的,一是道德標(biāo)準(zhǔn)(善良,中立,邪惡)二是對(duì)社會(huì)和秩序的態(tài)度(守序,混亂,中立)從中區(qū)分出九種陣營(yíng),現(xiàn)在也被形容成一個(gè)人的人格。1、守序/中立/混亂是理性層面對(duì)規(guī)則/法律/秩序的看法/態(tài)度。守序:維護(hù)+服從 規(guī)則/法律/秩序;中立:即不刻意維護(hù)+服從規(guī)則/秩序,也不刻意違反/破壞;混亂:無視規(guī)則/秩序。2、善良/中立/邪惡是感性層面的道德觀念。善良:利他,為他人/公共社會(huì)著想;中立:自利,只幫自己/家人親戚朋友,幫不幫其他人看情況;邪惡:自利+損人利己。詞語出處:《龍與地下城》是由TSR開發(fā)的一款桌上角色扮演游戲,于1974年發(fā)行第一版。在TSR被威世智收購(gòu)后轉(zhuǎn)為由威世智進(jìn)行開發(fā)。本作最早是由一保險(xiǎn)公司推銷員加里·吉蓋克斯在威斯康星州發(fā)明的。該款游戲?qū)巧缪萦螒蛞灿泻艽蟮挠绊懀髞淼脑S多相同類型的游戲都受到了它的影響。最初,DnD是一種桌上角色扮演游戲,這種游戲的進(jìn)行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是論復(fù)雜程度則根本無法將兩者相比。DnD游戲的基本過程是玩家扮演的冒險(xiǎn)者在一個(gè)虛擬的世界進(jìn)行冒險(xiǎn)DnD后來具備了更深的意義,她不但是一個(gè)單獨(dú)的游戲,而且成為了一個(gè)準(zhǔn)則,或者說是一個(gè)游戲系統(tǒng),她的精神之一,就是追求完善和復(fù)雜。
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