關于diss++,ls l這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、LSL簡介 一、林登腳本語言(LSL)是一個簡單而強大的語言,他用來綁定到SecondLife里的物品(以完成一些腳本操作)。
2、他是一種類C/Java風格的語言,每個腳本都有一個固定的狀態(tài)機。
3、 二、LSL指的是邏輯左移(logical shift left)。
4、相對的還有邏輯右移(LSR),ARM處理器中指令的一種。
5、 三、 LSL = Lower specification limit最大公差值LSL是設計規(guī)格中的一部分,中文名稱之為規(guī)格下線,設計規(guī)格一般是客戶方所給的規(guī)格,或工廠內(nèi)部所制定的一些規(guī)格界線用在質(zhì)量管理中。
6、 例子: mov r1 , r1, lsl #3; 編輯本段LSL的來源 LSL來自于哪里? 最初第二人生叫做“林登世界”(LindenWorld),林登世界中只存在一些小的飛船和飛行眼球(相當于現(xiàn)在的虛擬化身), 當時還沒有腳本語言, 在線世界中每一個物體都是通過靜態(tài)工具創(chuàng)建的。
7、這里感謝剛體動態(tài)技術, 因此第二人生中的物體有點像現(xiàn)實當中的物體, 物體之間可以相互碰撞, 物體在重力的作用下從空中掉到地上, 等等。
8、雖然我們可以創(chuàng)建不少的物體, 但是還是有很多的東西沒法制做出來。
9、 舉個例子, 搭乘飛機。
10、 短短幾年后, 我們將能夠在真實世界中模擬翅膀的飛行, 解決了復雜的方程問題, 比如模擬飛行機翼的交互作用,氣體紊亂, 流體, 柏努利定理, 等等。
11、 然而計算機仍然還無法處理所有的這些任務。
12、 所以完全模擬是不現(xiàn)實的。
13、居民通過LSL創(chuàng)建的內(nèi)容還無法全都在SL的物理系統(tǒng)上模擬出來。
14、 從技術角度而言, 你現(xiàn)在使用的林登腳本語言是第二版。
15、 2002年8月增加到林登世界的是第一版。
16、第二人生世界中只有很少的居民(當時是測試用戶)用過第一版的林登腳本語言, 當前的第二版語言是第一版的簡化版本, 增加了很多功能,第二版比第一版更強大和更容易使用。
17、 我們很高興你沒有使用過第一版本的語言。
18、 編輯本段LSL 工程術語 LSL:Lower Specification Limit記得采納我的意見哦。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
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