關(guān)于零和博弈和非零和博弈,零和博弈什么意思這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、諸如下棋、玩撲克牌在內(nèi)的各種智力游戲都有一個(gè)共同特點(diǎn),即參與游戲的各方之間存在著輸贏。
2、在游戲進(jìn)行之中,一方贏得的就恰好等于另一方輸?shù)舻摹?/p>
3、譬如,在國際象棋比賽中,一方吃掉對方的一個(gè)棋子,就意味著該方贏了一步而對方輸?shù)粢徊?,我們稱這種博弈為“零和博弈”(zerosum game)。
4、倘若我們在象棋比賽中作出這樣的規(guī)定:當(dāng)一方吃掉對方的一個(gè)棋子時(shí),對方應(yīng)輸給該方一分錢,并用“支付”(Payoff)一詞表示雙方各自輸贏的總和,則在比賽進(jìn)行過程中以及比賽結(jié)束時(shí)雙方的“支付”相加總等于零。
5、所謂“零和博弈”的概念就是由此而來的。
6、我們稱博弈中的參與主體為“局中人”或“參與人”(player),而各局中人的所得(或所失)為各自的“支付”,則當(dāng)且僅當(dāng)所有局中人的支付之和在博弈進(jìn)行過程中及博弈結(jié)束時(shí)恒為零時(shí),博弈是“零和博弈”或“零和的”。
7、顯然,倘若我們在各局中人的支付中同時(shí)分別加上或減去相同的一個(gè)數(shù)量,博弈的過程特征則并沒有什么不同,但這時(shí)各局中人支付之和并不等于零而恒等于一個(gè)常數(shù),此時(shí)我們稱博弈是“常數(shù)和博弈”或“常數(shù)和的”或“恒和博弈”或“恒和的”。
8、從博弈的本質(zhì)特征上看,常數(shù)和博弈與零和博弈并無什么不同。
9、因此,我們習(xí)慣上將常數(shù)和博弈稱為零和博弈。
10、這是因?yàn)?,效用函?shù)在加上或減去一個(gè)常數(shù)后仍為同一偏好序的效用函數(shù),而當(dāng)常數(shù)和博弈中的各局中人支付加上或減去一個(gè)常數(shù)后,常數(shù)和博弈就變成了零和博弈(當(dāng)然,零和博弈本身就是一種常數(shù)和博弈)。
11、盡管下棋和玩牌等游戲博弈通常都是零和的(在玩成平局時(shí),各局中人的支付都為零,這些支付的總和仍為零),但在經(jīng)濟(jì)活動(dòng)中的許多互動(dòng)卻是非零和的。
12、 在現(xiàn)實(shí)的經(jīng)濟(jì)生活中,人們常常將因合作帶來的額外收益稱為“雙贏”(win–win),即合作往往會(huì)給經(jīng)濟(jì)主體間帶來1加1大于2的結(jié)果,有時(shí)人們也將這種合作行為稱為“正和博弈”。
13、相反,不合作行為往往帶來1減1小于零的負(fù)效應(yīng)。
14、可稱這種不合作行為為“負(fù)和博弈”。
15、當(dāng)然,這種用語僅僅是一種形容意義上的表稱,與我們所說的“博弈”還不是一個(gè)概念。
16、因?yàn)閷ⅰ罢筒┺摹敝械母鱾€(gè)局中人支付減去一個(gè)足夠大的數(shù)豈不就變成了“負(fù)和博弈”,而這又是與“正和博弈”和“負(fù)和博弈”概念的原意相左的。
17、但是,經(jīng)濟(jì)互動(dòng)中的許多行為過程并非導(dǎo)致一方所得就是另一方所失,有可能雙方都因某種行為的選擇而同時(shí)有所得或同時(shí)有所失,因而這些互動(dòng)并非是“零和的”。
18、這是棋牌類游戲與經(jīng)濟(jì)互動(dòng)的區(qū)別。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
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