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零和博弈和非零和博弈(零和博弈什么意思)

導讀 關(guān)于零和博弈和非零和博弈,零和博弈什么意思這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!1、諸

關(guān)于零和博弈和非零和博弈,零和博弈什么意思這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

1、諸如下棋、玩撲克牌在內(nèi)的各種智力游戲都有一個共同特點,即參與游戲的各方之間存在著輸贏。

2、在游戲進行之中,一方贏得的就恰好等于另一方輸?shù)舻摹?/p>

3、譬如,在國際象棋比賽中,一方吃掉對方的一個棋子,就意味著該方贏了一步而對方輸?shù)粢徊?,我們稱這種博弈為“零和博弈”(zerosum game)。

4、倘若我們在象棋比賽中作出這樣的規(guī)定:當一方吃掉對方的一個棋子時,對方應(yīng)輸給該方一分錢,并用“支付”(Payoff)一詞表示雙方各自輸贏的總和,則在比賽進行過程中以及比賽結(jié)束時雙方的“支付”相加總等于零。

5、所謂“零和博弈”的概念就是由此而來的。

6、我們稱博弈中的參與主體為“局中人”或“參與人”(player),而各局中人的所得(或所失)為各自的“支付”,則當且僅當所有局中人的支付之和在博弈進行過程中及博弈結(jié)束時恒為零時,博弈是“零和博弈”或“零和的”。

7、顯然,倘若我們在各局中人的支付中同時分別加上或減去相同的一個數(shù)量,博弈的過程特征則并沒有什么不同,但這時各局中人支付之和并不等于零而恒等于一個常數(shù),此時我們稱博弈是“常數(shù)和博弈”或“常數(shù)和的”或“恒和博弈”或“恒和的”。

8、從博弈的本質(zhì)特征上看,常數(shù)和博弈與零和博弈并無什么不同。

9、因此,我們習慣上將常數(shù)和博弈稱為零和博弈。

10、這是因為,效用函數(shù)在加上或減去一個常數(shù)后仍為同一偏好序的效用函數(shù),而當常數(shù)和博弈中的各局中人支付加上或減去一個常數(shù)后,常數(shù)和博弈就變成了零和博弈(當然,零和博弈本身就是一種常數(shù)和博弈)。

11、盡管下棋和玩牌等游戲博弈通常都是零和的(在玩成平局時,各局中人的支付都為零,這些支付的總和仍為零),但在經(jīng)濟活動中的許多互動卻是非零和的。

12、 在現(xiàn)實的經(jīng)濟生活中,人們常常將因合作帶來的額外收益稱為“雙贏”(win–win),即合作往往會給經(jīng)濟主體間帶來1加1大于2的結(jié)果,有時人們也將這種合作行為稱為“正和博弈”。

13、相反,不合作行為往往帶來1減1小于零的負效應(yīng)。

14、可稱這種不合作行為為“負和博弈”。

15、當然,這種用語僅僅是一種形容意義上的表稱,與我們所說的“博弈”還不是一個概念。

16、因為將“正和博弈”中的各個局中人支付減去一個足夠大的數(shù)豈不就變成了“負和博弈”,而這又是與“正和博弈”和“負和博弈”概念的原意相左的。

17、但是,經(jīng)濟互動中的許多行為過程并非導致一方所得就是另一方所失,有可能雙方都因某種行為的選擇而同時有所得或同時有所失,因而這些互動并非是“零和的”。

18、這是棋牌類游戲與經(jīng)濟互動的區(qū)別。

本文分享完畢,希望對大家有所幫助。

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