關于什么是面向對象技術,什么是面向對象這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現在讓我們一起來看看吧!
1、面向對象其實是現實世界模型的自然延伸。
2、現實世界中任何實體都可以看作是對象。
3、對象之間通過消息相互作用。
4、另外,現實世界中任何實體都可歸屬于某類事物,任何對象都是某一類事物的實例。
5、如果說傳統的面向過程式編程語言是以過程為中心以算法為驅動的話,面向對象的編程語言則是以對象為中心以消息為驅動。
6、用公式表示,過程式編程語言為:程序=算法+數據;面向對象編程語言為:程序=對象+消息。
7、 所有面向對象編程語言都支持三個概念:封裝、多態(tài)性和繼承,Java也不例外。
8、現實世界中的對象均有屬性和行為,映射到計算機程序上,屬性則表示對象的數據,行為表示對象的方法(其作用是處理數據或同外界交互)。
9、所謂封裝,就是用一個自主式框架把對象的數據和方法聯在一起形成一個整體。
10、可以說,對象是支持封裝的手段,是封裝的基本單位。
11、Java語言的封裝性較強,因為Java無全局變量,無主函數,在Java中絕大部分成員是對象,只有簡單的數字類型、字符類型和布爾類型除外。
12、而對于這些類型,Java也提供了相應的對象類型以便與其他對象交互操作。
13、 多態(tài)性就是多種表現形式,具體來說,可以用"一個對外接口,多個內在實現方法"表示。
14、舉一個例子,計算機中的堆??梢源鎯Ω鞣N格式的數據,包括整型,浮點或字符。
15、不管存儲的是何種數據,堆棧的算法實現是一樣的。
16、針對不同的數據類型,編程人員不必手工選擇,只需使用統一接口名,系統可自動選擇。
17、運算符重載(operator overload)一直被認為是一種優(yōu)秀的多態(tài)機制體現,但由于考慮到它會使程序變得難以理解,所以Java最后還是把它取消了。
18、 繼承是指一個對象直接使用另一對象的屬性和方法。
19、事實上,我們遇到的很多實體都有繼承的含義。
20、例如,若把汽車看成一個實體,它可以分成多個子實體,如:卡車、公共汽車等。
21、這些子實體都具有汽車的特性,因此,汽車是它們的"父親",而這些子實體則是汽車的"孩子"。
22、Java提供給用戶一系列類(class),Java的類有層次結構,子類可以繼承父類的屬性和方法。
23、與另外一些面向對象編程語言不同,Java只支持單一繼承。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
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