關于技術與設計關系案例,技術與設計關系這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、技術是設計的基礎。
2、技術是解決問題的方法及方法原理,是指人們利用現(xiàn)有事物形成新事物,或是改變現(xiàn)有事物功能、性能的方法。
3、設計是把一種設想通過合理的規(guī)劃、周密的計劃、通過各種感覺形式傳達出來的過程。
4、人類通過勞動改造世界,創(chuàng)造文明,創(chuàng)造物質(zhì)財富和精神財富,而最基礎、最主要的創(chuàng)造活動是造物。
5、設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。
6、擴展資料:設計的相關原則:單一職責原則:(SRP)一個類,最好只做一件事,只有一個引起它變化的原因。
7、2、開放-封閉原則:(OCP:The Open-Closed Principle)軟件實體(類,模塊,函數(shù)等等)應該是可以擴展的,但是不可修改的。
8、3、依賴倒轉原則:(DIP)這個原則的內(nèi)容是:要依賴于抽象,不要依賴于具體。
9、或者說是:要針對接口編程,不要對實現(xiàn)編程。
10、高層模塊不應該依賴底層模塊,兩個都應該依賴抽象。
11、4、里氏代換原則:(Liskov Substitution Principle,LSP)在一個軟件系統(tǒng)中,子類應該可以替換任何基類能夠出現(xiàn)的地方,并且經(jīng)過替換以后,代碼還能正常工作。
12、5、迪米特原則:(Least Knowledge Principle,LKP)最少知識原則,又稱為“Law of Demeter”,如果兩個類不必彼此直接通信,那么這兩個類就不應當發(fā)生直接的相互作用。
13、如果其中一個類需要調(diào)用另一個類的方法的話,可以通過第三者轉發(fā)這個調(diào)用。
14、參考資料來源:百度百科-設計(活動)參考資料來源:百度百科-技術(漢語詞匯)。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
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