導(dǎo)讀 關(guān)于opengl教程視頻,opengl教程這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!1、OpenGL本質(zhì)上是
關(guān)于opengl教程視頻,opengl教程這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、OpenGL本質(zhì)上是一個(gè)渲染圖形的API。
2、它是跨平臺(tái)、跨語(yǔ)言的,并且非常底層可以和GPU直接交流。
3、目前,OpenGL有四個(gè)大版本分為兩種編程方式:固定渲染管線和可編程渲染管線編程方式。
4、同時(shí),OpenGL又是一個(gè)規(guī)范,它由Khronos組織維護(hù),具體實(shí)現(xiàn)則是由各個(gè)GPU生產(chǎn)商實(shí)現(xiàn)的。
5、2、早期OpenGL就是固定渲染管線的編程方式的,OpenGL1.0到4.0都支持。
6、它主要以圖元的方式渲染制圖,這與微軟MFC的GDI很相似,就是通過調(diào)用不同的函數(shù)畫不同的圖形。
7、而與之對(duì)應(yīng)的現(xiàn)代OpenGL是 可編程渲染管線的編程方式,它更接近底層的GPU渲染,用戶操作起來更自由但是更難上手。
本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。
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