導讀 關于3dmax路徑陣列,3Dmax里如何用路徑陣列這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!1、3dmax
關于3dmax路徑陣列,3Dmax里如何用路徑陣列這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、3dmax圍繞一條弧形陣列步驟如下:首先打開3dmax,我們以球體為例。
2、2、畫了一個球體后,想圍繞某一點進行環(huán)形陣列,首先將軸心移到某一點。
3、選取球后,選擇層次中的僅影響軸后,并用移動工具將軸移動到某一點。
4、3、選擇球體后,再選擇陣列工具,彈出陣列對話框。
5、4、將數(shù)量改為5,由于是對應于前視圖的屏幕坐標,并繞z軸選擇,在z軸角度增量改為45度后點擊預覽。
6、5、如果想將數(shù)量改為7,但是總角度值為360度,則沒有必要計算360/7來確定增量角度,直接點擊旋轉旁的>符號,調到總計這一欄。
7、6、在總計中填寫360度,1D數(shù)量中填寫7,預覽即可。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
標簽:
免責聲明:本文由用戶上傳,如有侵權請聯(lián)系刪除!