關(guān)于我的世界劍怎么使用,我的世界劍怎么合成這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
1、《我的世界》游戲中的劍(Sword)是一種可合成的武器,用于攻擊生物、其他玩家,或?qū)糇鞒龇烙?/p>
2、劍也可以更快地破壞某些方塊(螢石塊或蜘蛛網(wǎng))。
3、使用劍攻擊船或礦車也可以摧毀得更快,但不會(huì)降低耐久度。
4、僵尸豬人也會(huì)拿著金劍。
5、先前僵尸豬人不會(huì)掉落金劍,但自快照 12w06a 后會(huì)有很低的幾率掉落。
6、12w21a 后玩家可與村民交易得到鉆石劍。
7、 屬性: 類型:武器 耐久度: 木質(zhì):60 石質(zhì):132 鐵質(zhì):251 金質(zhì):33 鉆石質(zhì):1562 可堆疊:不可以 可再生:是 用途: 劍用于用于攻擊生物、其他玩家,或?qū)糇鞒龇烙?/p>
8、在成功擊中后,劍的耐久度便會(huì)降低。
9、劍也可以更快地破壞某些方塊。
10、使用劍摧毀方塊會(huì)降低雙倍的耐久度。
11、 合成: 下表列出劍的不同材質(zhì)對(duì)攻擊力以及耐久度的影響。
12、 致命一擊最高會(huì)有50%的傷害加成(只取整數(shù)),加上2 (心)的傷害。
13、 計(jì)算傷害總輸出最小值的公式:“耐久度 × 每次最小傷害”。
14、總輸出最大值的公式:“耐久度 × 每次最大傷害”。
15、 戰(zhàn)斗指引: 劍是一種近身武器(即使看起來(lái)比較長(zhǎng)),不會(huì)有任何攻擊距離的加成,甚至與拳頭的攻擊距離相同。
16、在早期版本中,劍會(huì)輸出比弓箭更多的傷害。
17、雖然劍的攻擊力決定于其材質(zhì),但木劍的攻擊力也與箭相同。
18、但從 Beta 1.8 起,只有鉆石劍才能比得上滿蓄力的弓箭。
19、一個(gè)使用劍而不會(huì)受傷(如此能縮小劍與弓的效能差距)的方法是挖一道壕溝使得玩家的頭和生物的腳持平。
20、另外玩家頭頂也必須有一個(gè)方塊使得2格高的生物不能走進(jìn)壕溝里。
21、這種方法甚至可以在生物看不到玩家的時(shí)候擊中它們;這也防止了它們被偷襲后的報(bào)復(fù)。
22、這種方法可以應(yīng)用在要塞防御中,但面對(duì)蜘蛛和洞穴蜘蛛基本無(wú)用。
23、 攻擊力越高的劍對(duì)玩家越有利,因?yàn)橥婕夷茉诟俚墓舸螖?shù)下殺死生物,減少受傷的機(jī)會(huì)。
24、基于一些原因你也可以盡量減少劍的使用次數(shù)從而增加劍的使用時(shí)間。
25、除非玩家經(jīng)常會(huì)遭遇戰(zhàn)斗,挖礦中劍的使用周期比使用頻繁的鎬和鍬更長(zhǎng)。
26、玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)劍很容易“保存下來(lái)”,在意外情況如掉進(jìn)巖漿時(shí)丟掉劍的次數(shù)甚至比用壞劍的次數(shù)要多。
27、鉆石劍的攻擊力7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)相對(duì)于鐵劍的6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)是天壤之別,因?yàn)殂@石劍能縮短殺死任一攻擊性生物(或無(wú)盔甲的玩家)的攻擊次數(shù)。
28、在對(duì)付爬行者時(shí)這是極大的優(yōu)勢(shì),可以在爬行者爆炸前干掉它們。
29、這些因素使鉆石劍的制作十分值得。
30、 不推薦使用攻擊力較低的劍與爬行者對(duì)抗(尤其在普通或困難難度下),而推薦使用可遠(yuǎn)距離攻擊并能夠蓄力的弓。
31、若你必須使用劍,則應(yīng)該采用“砍一劍就撤”的戰(zhàn)術(shù)。
32、擊退爬行者后撤退幾步,等到嘶嘶聲小時(shí)候再上前砍,重復(fù)數(shù)次。
33、如果拿著鉆石劍,則只需要沖上前去連續(xù)攻擊3劍,就能在爬行者的爆炸倒計(jì)時(shí)結(jié)束前殺死它。
34、但這種戰(zhàn)術(shù)比較危險(xiǎn),需要練習(xí);而一旦爬行者在攻擊過(guò)程中走偏,就會(huì)導(dǎo)致玩家的陣亡。
35、爬行者趨向于偏自己的右方移動(dòng),因此玩家需要記得適當(dāng)將準(zhǔn)星偏向自己的左方攻擊。
36、不過(guò),對(duì)于有擊退效果的劍來(lái)說(shuō),“砍一劍就撤”的戰(zhàn)術(shù)就變得次要了。
37、《我的世界》劍技介紹視頻 Beta 1.8 后疾跑被加入,劍在戰(zhàn)斗中更為有效:被疾跑中的玩家擊中的生物會(huì)擊退數(shù)方塊遠(yuǎn)。
38、這在對(duì)付爬行者時(shí)是十分有用的,配合玩家自身的撤退可以很容易保持安全距離。
39、玩家只需要保證爬行者身后沒(méi)有障礙物阻礙。
40、不過(guò)這種戰(zhàn)術(shù)不推薦用在窄小的空間里,而應(yīng)該應(yīng)用在開闊地帶。
41、 有擊退效果的劍也可以用在“砍一劍就撤”的戰(zhàn)術(shù)中,這種效果可以代替疾跑。
42、如果這是鉆石劍,就可以輕松解決掉爬行者。
43、不過(guò)與疾跑戰(zhàn)術(shù)一樣,這種劍不推薦在與骷髏對(duì)抗時(shí)使用,因?yàn)檫@樣會(huì)與骷髏拉開距離,而骷髏的弓箭最擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程攻擊。
44、 建議玩家使用致命一擊來(lái)快捷地殺死生物,特別是爬行者。
45、一種較難操作但很有效的策略是將擊退與致命一擊聯(lián)合:向敵人疾跑并跳起,在落地前砍下一劍。
46、這樣既能輸出較大傷害又能將敵人打遠(yuǎn),有時(shí)候伴隨的掉落傷害就已經(jīng)解決掉它們了。
47、疾跑也用于快速靠近骷髏和惡魂。
48、但在疾跑時(shí)不要攻擊它們,不然它們又會(huì)被擊退較遠(yuǎn)而重新獲得距離優(yōu)勢(shì)。
49、 從 Beta 1.8 后,玩家可以拿著劍按住鼠標(biāo)右鍵進(jìn)入防御狀態(tài)。
50、防御狀態(tài)可以擋住劍和其它投射物,但玩家的水平移動(dòng)速度會(huì)比潛行時(shí)還慢。
51、玩家受到的箭傷和其它玩家造成的傷害都會(huì)減少1 (Half Heart.svg),與Beta 1.5 前相同。
本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。
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