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傳說(shuō)之下結(jié)局棺材恐怖(傳說(shuō)之下結(jié)局)

導(dǎo)讀 關(guān)于傳說(shuō)之下結(jié)局棺材恐怖,傳說(shuō)之下結(jié)局這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!1、真結(jié)局

關(guān)于傳說(shuō)之下結(jié)局棺材恐怖,傳說(shuō)之下結(jié)局這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

1、真結(jié)局要求先觸發(fā)壞結(jié)局,接受交易,之后按照好結(jié)局的要求再玩一邊。

2、這個(gè)路線基本上和好結(jié)局差不多,只不過(guò)在過(guò)程中和結(jié)局中稍微有一點(diǎn)不同(紅色字),另外多出了一些令人在意的細(xì)節(jié)。

3、在好結(jié)局的最后你可以選擇留下來(lái)或者離開(kāi),這個(gè)會(huì)影響最后出現(xiàn)的是全家福還是一小段羊媽送派動(dòng)畫(huà)。

4、決心真正的作用是“活下去”和“改變命運(yùn)”,也就是玩家擁有的存檔和重置游戲的能力。

5、小花是相對(duì)較成功的實(shí)驗(yàn)品,被導(dǎo)入了決心,但是由于自身靈魂的限制無(wú)法壓制人類的決心。

6、骷髏兩兄弟其實(shí)一開(kāi)始有三個(gè)人,另一個(gè)叫W.D.Gaster(也是一個(gè)字體),是前任科學(xué)家,制作了核心(core)。

7、Gaster掉入了它自己的作品(目前不清楚是不是指的核心,因?yàn)閟ans那里有個(gè)迷之設(shè)計(jì)圖,據(jù)信是gaster的作品)之后存在被抹消,Alphys接管了它的職務(wù)。

8、骷髏兄弟本來(lái)并不是怪物中的一員,沒(méi)人知道他們從哪里來(lái)的,但是突然有一天就出現(xiàn)了。

9、雖然sans和羊媽也能無(wú)視玩家的存讀檔和重置保留一部分記憶,但是這和小花的決心不一樣,是一種不同的機(jī)制。

10、羊媽會(huì)記住你喜歡的口味。

11、真實(shí)驗(yàn)室中的怪物都是決心注入失敗的產(chǎn)物。

12、在一開(kāi)始你命名是掉下去的人的名字,意思是說(shuō)你操作的人物并不是你在游戲世界的代表,你和你操作的人物是兩個(gè)不同的人。

13、在壞結(jié)局中交易的靈魂指的是正在玩這個(gè)游戲的玩家的靈魂。

14、你操作的人物真名叫Frisk,最后一個(gè)掉下去的孩子一切的起源是第一個(gè)掉下去的孩子(原游戲中有雙關(guān),即墮落者),Chara。

15、Chara的死是故意為之的。

16、每當(dāng)你操作Frisk獲得EXP,LV增長(zhǎng)之后,Chara就會(huì)逐漸侵蝕Frisk的靈魂,直到最后完全取代,即壞結(jié)局。

17、Chara之所以能做到這些完全是依靠玩家的決心。

18、真結(jié)局即Chara獲得玩家的靈魂后審視玩家的舉動(dòng),最終發(fā)現(xiàn)了有這樣一種可能性打破屏障,也就是“好結(jié)局”。

19、最后在打破屏障離后露出真面目,滅絕人怪兩界。

20、Chara最一開(kāi)始的計(jì)劃是犧牲自己讓Asriel到人類世界,再吸收六個(gè)靈魂打破屏障。

21、然而事實(shí)上Asriel自己并不認(rèn)同這個(gè)計(jì)劃。

22、在好結(jié)局的最后你有機(jī)會(huì)向所有人道別,這個(gè)時(shí)候一路回到游戲的最開(kāi)始你就能見(jiàn)到Asriel了,這是唯一一次Asriel可以作為地圖NPC來(lái)對(duì)話。

23、在壞結(jié)局最后的長(zhǎng)路上,小花是在告訴玩家自己在變成花之后(也就是Asriel獲得決心之后)都做了些什么。

24、關(guān)于真實(shí)驗(yàn)室在完成送信任務(wù)之后就可以進(jìn)入真實(shí)驗(yàn)室。

25、里面有Alphys的各種實(shí)驗(yàn)。

26、而Alphys之所以搞這些實(shí)驗(yàn),是因?yàn)榻邮芰?Asgore的委托來(lái)研究靈魂的特性。

27、為了能讓怪物的靈魂在死后得以保存,Alphys成功的“決心”從靈魂中抽離出來(lái),并注入到怪物中。

28、但是決心并沒(méi)有保住怪物的靈魂,反而保住了怪物的身體。

29、在Alphys把這些怪物返還給他們的家庭之前,這些怪物無(wú)法承受決心的排斥反應(yīng),融化到了一起。

30、玩家離開(kāi)真實(shí)驗(yàn)室的時(shí)候會(huì)接到Asriel打來(lái)的電話,把Frisk誤認(rèn)為是Chara。

31、擴(kuò)展資料:由于游戲故事線設(shè)置的比較獨(dú)特,如果你只是通關(guān)了一般結(jié)局,建議你還是最好先通關(guān)GOOD END之后再看。

32、Sans和Papyrus本身其實(shí)是字體的名字,他們說(shuō)話時(shí)對(duì)話框里面的那個(gè)字體。

33、游戲一共有三個(gè)特殊結(jié)局和一般結(jié)局,但是故事的發(fā)展并沒(méi)有分支,只有一條線。

34、一般結(jié)局沒(méi)有特殊要求,只要有EXP并且沒(méi)有滅絕所有怪物即可。

35、最終BOSS是魔性小花好結(jié)局要求不殺一只怪(即到sans的裁決時(shí)LV和EXP為零),觸發(fā)三個(gè)約會(huì)事件,并完成真實(shí)驗(yàn)室。

36、最終boss是Asriel Dreemurr壞結(jié)局要求滅絕所有怪物(即該地區(qū)內(nèi)無(wú)法再踩到怪),一路殺到最后,如果你選擇這條線的話可以無(wú)視部分解密內(nèi)容。

37、最后的交易是永久的,除非換電腦或者重裝系統(tǒng)否則無(wú)法撤消。

38、如果你是正版玩家的話這個(gè)交易還會(huì)和賬號(hào)綁定(STEAM云存檔)。

本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。

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