關(guān)于dnf裝備增幅在哪里增幅,dnf裝備增幅這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、增幅需要:1金幣,2矛盾結(jié)晶(7-8)。
2、地點(diǎn):阿法利亞—克倫特(必須是凈化后紅字裝備才能增幅,凈化也是在克倫特商店)。
3、 異次元增幅,存在的誘惑。
4、 1:普通白字和+10的紅字在力量或者智力少一般是28-35點(diǎn)的差距。
5、 2:紅字10和11的差距一般紅字異次元屬性大概提升了70% 3:紅字14和13的差距大概提升等同紅字11-13的提升總和。
6、 4:17太夸張就不說了。
7、 5:尤其明顯的體現(xiàn)是在2個(gè)槽,在增加異次元屬性的時(shí)候,同時(shí)增加了本身的4圍屬性。
8、武器也是一樣。
9、 增幅10詳談。
10、(只是我的一些經(jīng)驗(yàn)和感覺,不代表任何所謂的必成之類的。
11、) 1:準(zhǔn)備至少2個(gè)紅字異次元裝備。
12、 2:A直接丟到8.(如果遇到3456之間的惡性循環(huán),建議,選擇頻道,換個(gè)頻道) 3:A+8以后,丟B,B在7以內(nèi),失敗掉1級(jí)(不包含掉0),丟A+9 4:A+9以后直接再丟104 PS:如果B也直接+8了,考慮準(zhǔn)備個(gè)C,或者亂丟A或者B,直接丟10,哪個(gè)掉0了,OK,重新當(dāng)成墊子找失敗去墊剩下的那個(gè)+8的。
13、 根據(jù)最近不同時(shí)段,不同頻道的增幅概率來說。
14、 目測(cè)大概是200矛盾能打造一個(gè)+10的。
15、(我沒仔細(xì)算)也就是掉0最多3次基本上就會(huì)到10了。
16、 增幅10以后(112、13..........)這個(gè)估計(jì)是最容易產(chǎn)生爭(zhēng)議的。
17、采納與否與LZ無任何關(guān)系。
18、 1:贈(zèng)送禮物直接丟克倫特大愛爐巖碳可以考慮送幾個(gè)給他直接丟。
19、時(shí)成時(shí)碎靠譜指數(shù)【★★】 2:尋求4-3失敗這個(gè)是我目前最喜歡的一個(gè)增幅方法。
20、每天都會(huì)去送克倫特20次煤炭,但是增幅的時(shí)候我就不送了。
21、 A+10了,B如果5-4-3或者4-3我一般都會(huì)丟A,最近這段時(shí)間感覺不錯(cuò)。
22、靠譜指數(shù):【★★★★】 3:連續(xù)成功A+10以后馬上丟11,在丟12,不關(guān)閉強(qiáng)化機(jī),或者5分鐘左右丟1次。
23、靠譜指數(shù):【★★】(小幾率的情況下,但是會(huì)出現(xiàn)神級(jí)裝備。
24、比如1314連成) 4:碎垃圾紫墊,墊成主裝備。
25、靠譜指數(shù):【★】(曾經(jīng)的9連碎而且都是上11,從此以后,我沒有在連丟過。
26、) 5:【感覺-Feel】在裝備丟進(jìn)增幅機(jī)器以后,增幅機(jī)是會(huì)閃光。
27、從丟進(jìn)去,開始閃光,到出結(jié)果。
28、滯留時(shí)間,感覺越長,成功越高。
29、靠譜指數(shù):【★★★★★】(本身就是隨機(jī),感覺其實(shí)我覺得是最重要的。
30、)。
本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。
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