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2022年1月25日中國手游玩家人均氪金344元

導讀   2022年1月25日(農歷2021年12月23日),中國手游玩家人均氪金344元。   中國手游玩家人均氪金344元。中國手游玩家人均氪金為344元


  2022年1月25日(農歷2021年12月23日),中國手游玩家人均氪金344元。

  中國手游玩家人均氪金344元。中國手游玩家人均氪金為344元不少人買皮膚比自己衣服都貴。

  北京時間2022年1月25日,游戲已經(jīng)成為現(xiàn)階段人們娛樂生活的主要方式之一。

  日前,中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布了《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。

  報告顯示,2021年中國移動游戲市場實際銷售收入22538億元,同比增長57%,移動游戲用戶規(guī)模達56億人,同比增長0.23%。

  根據(jù)上述數(shù)據(jù)推算,2021年中國手游玩家人均氪金344元。

  以當下依然最火的手游《王者榮耀》為例,里面一個貴點兒的皮膚都要一二百元,比很多玩家自己的衣服都要貴了。

  縱觀2021年整個游戲行業(yè),中國游戲市場實際銷售收入29613億元,較去年增收1726億元,同比增長4%。雖然收入依然保持增長,但在宅經(jīng)濟效應逐漸衰減、爆款產(chǎn)品數(shù)量下滑影響下,增幅較去年同比縮減近15%。

  國內游戲用戶規(guī)模66億,同比增長0.22%,用戶數(shù)量漸趨飽和。伴隨防沉迷新規(guī)落地和未保工作逐漸深化,用戶結構將進一步趨于健康合理。

  移動游戲依然占據(jù)國內游戲市場主流,總收入占比為706%??蛻舳擞螒蛘急?83%,基本保持穩(wěn)定;網(wǎng)頁游戲仍在萎縮,占比僅為03%,銷售收入和市場占比均繼續(xù)下滑。

  國內游戲市場銷售收入中,貢獻最大者依然為自主研發(fā)游戲。2021年,自研游戲國內市場銷售收入25519億元,較去年增收1527億元,同比增長51%,增幅同比縮減約20%。

  與此同時,自主研發(fā)游戲海外市場銷售收入180.13億美元,較去年增收263億美元,同比增長159%,增幅同比縮減約17%。

  此外數(shù)據(jù)還顯示,2021年,在中國移動游戲收入排名前100的產(chǎn)品中,主要以角色扮演類游戲、卡牌類游戲和策略類游戲為主,占市場份額將近一半,其中角色扮演類游戲,占比為25%;卡牌類游戲,占比為15%;策略類游戲,占比為9%。

  (轉自:快科技)

  點評:

  中國手游玩家人均氪金344元。

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