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2022年1月25日(農(nóng)歷2021年12月23日),中國(guó)手游玩家人均氪金344元。
中國(guó)手游玩家人均氪金344元。中國(guó)手游玩家人均氪金為344元
2022年1月25日(農(nóng)歷2021年12月23日),中國(guó)手游玩家人均氪金344元。
中國(guó)手游玩家人均氪金344元。中國(guó)手游玩家人均氪金為344元不少人買(mǎi)皮膚比自己衣服都貴。
北京時(shí)間2022年1月25日,游戲已經(jīng)成為現(xiàn)階段人們娛樂(lè)生活的主要方式之一。
日前,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布了《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。
報(bào)告顯示,2021年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入22538億元,同比增長(zhǎng)57%,移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)56億人,同比增長(zhǎng)0.23%。
根據(jù)上述數(shù)據(jù)推算,2021年中國(guó)手游玩家人均氪金344元。
以當(dāng)下依然最火的手游《王者榮耀》為例,里面一個(gè)貴點(diǎn)兒的皮膚都要一二百元,比很多玩家自己的衣服都要貴了。
縱觀2021年整個(gè)游戲行業(yè),中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入29613億元,較去年增收1726億元,同比增長(zhǎng)4%。雖然收入依然保持增長(zhǎng),但在宅經(jīng)濟(jì)效應(yīng)逐漸衰減、爆款產(chǎn)品數(shù)量下滑影響下,增幅較去年同比縮減近15%。
國(guó)內(nèi)游戲用戶規(guī)模66億,同比增長(zhǎng)0.22%,用戶數(shù)量漸趨飽和。伴隨防沉迷新規(guī)落地和未保工作逐漸深化,用戶結(jié)構(gòu)將進(jìn)一步趨于健康合理。
移動(dòng)游戲依然占據(jù)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)主流,總收入占比為706%??蛻舳擞螒蛘急?83%,基本保持穩(wěn)定;網(wǎng)頁(yè)游戲仍在萎縮,占比僅為03%,銷(xiāo)售收入和市場(chǎng)占比均繼續(xù)下滑。
國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入中,貢獻(xiàn)最大者依然為自主研發(fā)游戲。2021年,自研游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)銷(xiāo)售收入25519億元,較去年增收1527億元,同比增長(zhǎng)51%,增幅同比縮減約20%。
與此同時(shí),自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)銷(xiāo)售收入180.13億美元,較去年增收263億美元,同比增長(zhǎng)159%,增幅同比縮減約17%。
此外數(shù)據(jù)還顯示,2021年,在中國(guó)移動(dòng)游戲收入排名前100的產(chǎn)品中,主要以角色扮演類(lèi)游戲、卡牌類(lèi)游戲和策略類(lèi)游戲?yàn)橹?,占市?chǎng)份額將近一半,其中角色扮演類(lèi)游戲,占比為25%;卡牌類(lèi)游戲,占比為15%;策略類(lèi)游戲,占比為9%。
?。ㄞD(zhuǎn)自:快科技)
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中國(guó)手游玩家人均氪金344元。
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