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2022年1月19日微軟為何收購游戲巨頭動視暴雪

導(dǎo)讀   2022年1月19日(農(nóng)歷2021年12月17日),微軟為何收購游戲巨頭動視暴雪?。   微軟為何收購游戲巨頭動視暴雪?。近690億!微軟為何收


  2022年1月19日(農(nóng)歷2021年12月17日),微軟為何收購游戲巨頭動視暴雪?。

  微軟為何收購游戲巨頭動視暴雪?。近690億!微軟為何收購游戲巨頭動視暴雪?外媒:是風(fēng)口!是下一個(gè)十年的“新社交媒體”

  北京時(shí)間2022年1月19日,1月18日,微軟公司宣布計(jì)劃以近690億美元的天價(jià)收購游戲巨頭動視暴雪公司。這將成為微軟公司史上最大規(guī)模的一筆收購。然而,微軟這么大手筆僅僅是為了游戲而游戲嗎?

  據(jù)外媒報(bào)道,微軟這次出手的背后,是因?yàn)橛螒蚴窍乱粋€(gè)十年里“新的社交媒體”。如果說本世紀(jì)10年代是社交媒體的十年,20年代開始就是游戲的十年。游戲已經(jīng)不再只是人們?nèi)シ潘赏鏄返牡胤搅耍撬麄內(nèi)ド缃坏牡胤健?br />
  游戲是本世紀(jì)20年代的“新社交媒體”

  動視暴雪是《使命召喚》、《魔獸世界》和《糖果粉碎》等爆款游戲的締造者。而微軟目前已經(jīng)擁有了Xbox、《我的世界》(Minecraft)和《Halo》等游戲平臺及爆款產(chǎn)品。這筆收購交易目前已獲得微軟和動視暴雪兩家公司董事會的批準(zhǔn),一旦通過政府審查并交易成功,微軟就將成為僅次于騰訊、索尼的全球第三大游戲公司。這個(gè)游戲界的巨頭也將進(jìn)一步塑造我們未來如何工作、玩樂,以及如何在互聯(lián)網(wǎng)上交互活動。

  ↑游戲巨頭動視暴雪公司

  其實(shí),游戲成長為一個(gè)巨大的產(chǎn)業(yè)已經(jīng)很久了。從上世紀(jì)90年代的任天堂游戲和電腦游戲,到本世紀(jì)第一個(gè)十年里的PlayStation和Xbox,到第二個(gè)十年里的移動端游戲,游戲產(chǎn)業(yè)變得越來越龐大。

  近年來,隨著技術(shù)和創(chuàng)新方面的跨越式發(fā)展,游戲已經(jīng)變得無處不在。而且,從那些讓人上癮的智能手機(jī)上“殺時(shí)間”的游戲,到使用手柄的深度沉浸式的游戲,玩家們都可以進(jìn)行實(shí)時(shí)互動了。就在這時(shí),新冠疫情襲來,其在推動工作和社交進(jìn)入虛擬空間的同時(shí),也進(jìn)一步大力推動了游戲的火爆。

  ↑動視暴雪公司旗下的《使命召喚》是微軟將收入囊中的最爆款游戲之一

  據(jù)娛樂軟件協(xié)會(Entertainment Software Association)數(shù)據(jù),美國多達(dá)三分之二的成年人和四分之三的18歲以下未成年人每周都會玩視頻游戲。全球范圍內(nèi)玩動視暴雪游戲的用戶每個(gè)月都有約4億人,其活躍用戶已經(jīng)超過了推特,也相當(dāng)于臉書在2016年以190億美元收購WhatsApp的時(shí)候有著的活躍用戶(5億)。

  當(dāng)游戲和社交融合的時(shí)候,元宇宙誕生了

  其實(shí),重要的不只是用戶數(shù)量的龐大,用戶如何使用這些游戲也很重要。當(dāng)游戲發(fā)展得越來越好,變得越來越受歡迎,它也變得越來越不像娛樂,倒是越來越像未來的互聯(lián)網(wǎng)了。

  游戲和社交的融合也是科技巨頭的CEO們和投資人們預(yù)判下一代互聯(lián)網(wǎng)——“元宇宙”的部分原因。微軟CEO薩蒂亞·納德拉在宣布收購動視暴雪的消息的時(shí)候就表示:“游戲是現(xiàn)在所有平臺娛樂中最有活力和最令人興奮的類別,將在元宇宙平臺的發(fā)展中承擔(dān)一個(gè)非常關(guān)鍵的角色。”

  ↑游戲和社交的融合也是科技巨頭的CEO們和投資人們預(yù)判=“元宇宙”的部分原因。

  據(jù)報(bào)道,《堡壘之夜》(Fortnite)、《羅布樂思》(Roblox)和《魔獸世界》之類的游戲就不只是一個(gè)完成任務(wù)、殺死壞人的地方,而是玩家們社交的地方?!侗局埂方M織的在線音樂會有數(shù)百萬人參加?!读_布樂思》中玩家可以打造自己的游戲,能自己體驗(yàn),還可以邀請好友。而《魔獸世界》也是鼓勵玩家們在公會交朋友、聊天和合作的先驅(qū)。而且,這些游戲并不是例外的案例,而是一個(gè)正在迅速成為“新常態(tài)”的潮流中做得比較好的例子。

  現(xiàn)在,青少年在Discord或Xbox Live上玩游戲、社交,就像在Instagram或Snapchat上社交一回事。那些年齡還不夠擁有臉書或Instagram賬戶的孩子們就在羅布樂思上社交?,F(xiàn)在,每天都有5000萬人在玩羅布樂思,其中絕大多數(shù)都是年輕人。

  從二維的社交媒體刷信息到在虛擬空間中同朋友、陌生人玩著游戲交談,這種轉(zhuǎn)換趨勢就是促使扎克伯格將公司改名為“元宇宙”并宣布如今不再是一個(gè)社交媒體公司,而是一個(gè)“元宇宙公司”的動力之一。

  不遠(yuǎn)未來的“元宇宙”

  在絕大多數(shù)人對于元宇宙的暢想中,那將是一個(gè)我們某一天會過上的“第二重生活”,不管去哪里都能帶著我們的頭像、數(shù)碼商品和虛擬貨幣,從任何一個(gè)可以連接互聯(lián)網(wǎng)的設(shè)備或平臺上就可以進(jìn)入那個(gè)無限的、永遠(yuǎn)在數(shù)碼世界的宇宙。

  不過,我們離那個(gè)宇宙還有一點(diǎn)距離。微軟投下近690億美元收購動視暴雪,同元宇宙公司對抗,這就說明了在不遠(yuǎn)的未來,元宇宙還是一個(gè)不那么龐大的“宇宙”,更像是今天的科技巨頭們的平臺戰(zhàn)爭的延伸。這場戰(zhàn)爭中,巨頭們不斷擴(kuò)大其帝國版圖,通過收購一批快速增長的游戲和遠(yuǎn)程工作版塊來獲得關(guān)注度和數(shù)據(jù)。

  盡管元宇宙聽起來很未來,但是把這些決定作為一個(gè)簡單的押注更說得過去,他們押的就是“游戲是互聯(lián)網(wǎng)中一個(gè)不斷增長的版塊”?;蛘?,從另一個(gè)角度來說,這也是賭互聯(lián)網(wǎng)上的社交和工作將會越來越多地在一個(gè)看起來更像游戲的平臺中進(jìn)行,而不是在單純的聊天或刷信息的平臺進(jìn)行。

 ?。ㄞD(zhuǎn)自:紅星新聞)

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  微軟為何收購游戲巨頭動視暴雪?。

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