關(guān)于我們在任務(wù)或互動中的經(jīng)歷如何塑造我們當(dāng)前情緒的新見解今天發(fā)表在開放獲取的eLife期刊上。
該研究表明,與最近的事件相比,早期的經(jīng)歷可能對我們的情緒產(chǎn)生更大的影響。這些發(fā)現(xiàn)對實驗或臨床環(huán)境中的事件發(fā)生時間有影響,并為針對個體患者量身定制的情緒干預(yù)提出了新的方向。
人們通常會在日?;顒又幸约芭c提供心理健康護理的臨床醫(yī)生互動時報告他們的情緒。人們普遍認(rèn)為,在任務(wù)或與他人互動期間的最新經(jīng)歷可能對個人在特定時間的感受產(chǎn)生最大的影響。但在一系列實驗中,研究人員表明,早期經(jīng)歷可以對一個人的情緒產(chǎn)生更顯著的影響。研究團隊包括第一作者和博士后研究員 Hanna Keren 及其美國國家心理健康研究所 (NIMH) 校內(nèi)研究項目的同事,美國貝塞斯達(dá)國立衛(wèi)生研究院。
為了解決事件發(fā)生的時間如何影響我們當(dāng)前的情緒的問題,Keren 及其同事開始采用計算建模方法。他們開發(fā)了一種新穎的 Primacy 模型,基于這樣一種概念,即在交互或游戲中早期發(fā)生的體驗在影響我們的情緒方面優(yōu)于最近的體驗??。然后,他們將這個模型與 Recency 模型進行了對比,基于這樣一種觀點,即最近的經(jīng)歷對情緒的影響更大。他們表明,與 Recency 和其他計算模型相比,Primacy 模型更多地解釋了自我報告的情緒。
他們還檢查了與不同年齡人群以及健康和抑郁參與者情緒相關(guān)的模型。為此,他們招募了一群成年志愿者參加在線游戲,并根據(jù)他們在游戲中的成功獲得小額金錢獎勵。他們邀請志愿者在比賽期間的幾個點使用滑動量表報告他們的情緒。在第二組實驗中,他們招募了一組青少年志愿者在實驗室里玩類似的游戲,同時使用功能磁共振成像測量這些參與者的大腦活動。他們還收集了參與者是否患有抑郁癥的數(shù)據(jù),因為這也會影響個人當(dāng)前的情緒。
標(biāo)簽: 情緒
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