關(guān)于自貢干瞪眼怎么玩,干瞪眼怎么玩這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
1、1.基本規(guī)則 游戲人數(shù): 2——5人。
2、 游戲牌數(shù): 一副牌,共54張牌。
3、 2.牌型 單張:任意一張單牌。
4、 順子:三張點(diǎn)數(shù)相連的牌。
5、 特殊:2不能出現(xiàn)在順子中。
6、 對(duì)子:任意兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌。
7、 連對(duì):兩對(duì)點(diǎn)數(shù)相連的牌,如:5566。
8、 特殊:2不能出現(xiàn)在連對(duì)中。
9、 三張:三張點(diǎn)數(shù)相同的牌,如666。
10、 炸彈:四張點(diǎn)數(shù)相同的牌。
11、如7777。
12、 雙王炸彈:一個(gè)大王加一個(gè)小王 特殊: 單獨(dú)的一個(gè)大王和小王不屬于任何牌型,不可出。
13、 兩個(gè)王可以組成炸彈。
14、 王可以和別的點(diǎn)數(shù)的牌一起出,任意轉(zhuǎn)換成需要的點(diǎn)數(shù),組成可出的牌型。
15、例如:3,4,王,轉(zhuǎn)換成345;5,5,5,王轉(zhuǎn)換成四個(gè)五。
16、 3.牌型的比較 點(diǎn)數(shù)大小,從大到小依次為:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
17、 單張,順子,對(duì)子,連對(duì)的牌型,必須點(diǎn)數(shù)正好大過(guò)一點(diǎn)才可以大過(guò)。
18、例如:44必須55才能大過(guò),345必須456才能大過(guò)。
19、 特殊:2可以大過(guò)所有單張,22可以大過(guò)所有對(duì)子。
20、 三張的牌型,點(diǎn)數(shù)大的就可以大過(guò)。
21、 炸彈的牌型大過(guò)所有其他牌型,炸彈之間的比較,點(diǎn)數(shù)大的就可以大過(guò),雙王炸彈最大。
22、 4.游戲流程 決定莊家和發(fā)牌 每新局開始隨機(jī)決定一個(gè)玩家成為莊家,之后的局,上局的贏家成為莊家。
23、 莊家擁有當(dāng)局第一輪出牌權(quán)。
24、 游戲開始后,莊家發(fā)6張牌,其余人發(fā)5張牌。
25、 剩下的牌做為底牌。
26、 出牌和拿牌 擁有出牌權(quán)的玩家可以出任意符合規(guī)則的牌型,其他玩家順序出牌,必須出符合規(guī)則的比上家大的牌型或者選擇不出。
27、 當(dāng)所有人選擇不出,一輪出牌結(jié)束,這時(shí)判斷是否還有底牌,如果有底牌,則每個(gè)玩家從底牌拿一張牌加到自己的手牌里。
28、如果沒有底牌,則不用拿底牌。
29、 勝負(fù)判斷 第一個(gè)出完手中所有牌的玩家勝利,其余玩家失敗。
30、 5.計(jì)分規(guī)則 在干瞪眼游戲中,以歡樂積分計(jì)劃中累計(jì)產(chǎn)生的積分“歡樂豆”做為游戲計(jì)分單位。
31、 完成一盤游戲后玩家的歡樂豆可能會(huì)發(fā)生變化,同時(shí)每盤游戲結(jié)束后,系統(tǒng)將自動(dòng)回收每位玩家一定數(shù)量的歡樂豆。
32、具體計(jì)算公式如下: 失敗玩家的歡樂豆消耗:X×N+A勝利玩家的歡樂豆獎(jiǎng)勵(lì):X×N-A系統(tǒng)回收的歡樂豆:根據(jù)不同游戲房間而不同 其中: X=游戲基數(shù) N=房間系數(shù), 每個(gè)房間不同以具體房間為準(zhǔn) A=系統(tǒng)每盤自動(dòng)回收的歡樂豆數(shù)量,根據(jù)不同游戲房間而不同 游戲基數(shù)計(jì)算規(guī)則: 贏家游戲基數(shù)=輸家游戲基數(shù)之和 輸家游戲基數(shù)=所剩牌數(shù)*公共倍數(shù)*個(gè)人倍數(shù) 公共倍數(shù):初始為1,每出一個(gè)炸彈倍數(shù)*2。
33、 個(gè)人倍數(shù):初始為1,剩下的牌有炸彈:每剩一個(gè)炸彈倍數(shù)*2,剩下的牌里有王:每剩一個(gè)王倍數(shù)*2。
本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。
標(biāo)簽:
免責(zé)聲明:本文由用戶上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除!