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工長君為什么離開燭龍知乎

導(dǎo)讀 同學(xué),這都是什么時候的事了。這要從當(dāng)年的事說起。不僅僅工長君,所有的上軟骨干都去了。因?yàn)樽鐾炅讼伤暮螅宪浘鸵驗(yàn)橘Y金的問題解散了。

同學(xué),這都是什么時候的事了。這要從當(dāng)年的事說起。不僅僅工長君,所有的上軟骨干都去了。因?yàn)樽鐾炅讼伤暮?,上軟就因?yàn)橘Y金的問題解散了。主要是因?yàn)榇笥顩]給上軟多少資金的問題,所以上軟解散了,而現(xiàn)在大宇只保留了北軟。而工長君一伙人因?yàn)橘Y金問題,具體的我說不清楚。我還復(fù)制,粘貼下你自己慢慢看。 在看之前,我希望大家能把它看完,篇幅有點(diǎn)長,要個二三十分鐘,可我相信大家看完后一定不會后悔白看! 上軟解散了,心情真的好復(fù)雜,也不知道什么時候還能在看到仙5的風(fēng)采,可能到那時候,“孩子都能打醬油了”。在此,向上海軟星所有的工作人員致敬,感激他們給我們所贈送,帶來的一切。也希望大家能回復(fù)一下,為那些曾為仙劍所做出努力的人員送去無形的祝福! 1.引言 這一切還得從仙四說起。 2007年8月,仙四在北京舉行首發(fā)儀式,制作人張毅君(工長君)、張孝全(笑犬)等人到場簽售,現(xiàn)場出現(xiàn)了由玩家排起的長長的購買游戲的隊伍。這種情形一般只有在每逢最終幻想(新聞、俱樂部、論壇、題庫)、勇者斗惡龍(圖庫)這種大作發(fā)布時才會看到。 現(xiàn)場有幾幕頗令人感動。其中有一位玩家表示愿意出錢捐助上海軟星,支持仙劍的研發(fā),被挽拒后,他購買了好幾套游戲才肯離開。還有一位從廣西特地乘飛機(jī)趕來的15歲女玩家,在得到張毅君的祝福后,她激動的哭了。在上海仙四豪華版首發(fā)現(xiàn)場,有一位玩家在上海大劇院門口等待了13小時,只為購得一套限量夢璃版。 仙四一周內(nèi)銷量達(dá)到20萬套。這在如今日漸萎縮的單機(jī)游戲市場已經(jīng)算是一個了不得的數(shù)字。然而,就在此后不久,網(wǎng)上就傳出張毅君、張孝全辭職的消息,緊接著,上海軟星正式宣布解散,一連串的變故來得都是如此突然,如此錯愕。 無數(shù)疑問擺在我們面前----仙四賣的好好的,怎么上軟就解散了?二張的離職到底又是為何所故?仙劍系列又將何去何從? 讓我們接著細(xì)細(xì)研讀 ... 2.事出有因 俗話說,冰凍三尺,非一日之寒,上海軟星走到今天這步,其實(shí)和母公司大宇的經(jīng)營策略難脫干系。 北京軟星是大宇公司的全資子公司,代表作有大富翁,上海軟星是北京軟星的分公司,主要負(fù)責(zé)開發(fā)仙劍系列,同時也有阿貓阿狗這樣優(yōu)秀的原創(chuàng)作品,上海軟星受母公司大宇的財務(wù)管制,又要聽從北京軟星的指揮,在這個三角關(guān)系中,上軟的自主權(quán)最小。 當(dāng)初成立上海軟星,是北京軟星的總負(fù)責(zé)人,仙劍之父姚壯憲的主意,他將仙劍系列交給張毅君、王世穎等主力干將,自己則專心開發(fā)大富翁。 姚壯憲當(dāng)初離開到北京,多少帶有點(diǎn)賭氣的成分。因?yàn)樗M管是大宇的王牌制作人,但前后這幾年他過的并不開心,這其中有大宇內(nèi)部的問題,也有他自己的問題。 大宇公司的管理模式和其他游戲公司不一樣,比如在開發(fā)一款游戲時,員工只要有好創(chuàng)意都可以提出來,而且很容易被采納,那時單機(jī)市場很興旺,只要做出游戲都有人買,因此掩蓋了這種管理模式的許多弊端。隨著游戲市場越來越成熟,玩家的口味越來越高,錢也就越來越難賺,姚壯憲經(jīng)歷的第一個時代---個人英雄時代結(jié)束了。 與此同時,個人電腦也正在從DOS平臺轉(zhuǎn)向WINDOWS平臺,單憑一個人或幾個人的小打小鬧已不足以做出叫好又叫座的商業(yè)游戲,姚壯憲以往已經(jīng)習(xí)慣了獨(dú)來獨(dú)往的制作風(fēng)格。面臨如今的技術(shù)和理念的雙重轉(zhuǎn)型,他有著許多的矛盾和困惑。但除此之外,還有一件事讓他一直耿耿于懷,那就是盡管他制作了大富翁和仙劍兩個系列游戲,但大宇給他的待遇卻只是一個中級別的項目主管。在大宇上市前,曾公開讓員工認(rèn)購原始股,但并沒有給他更多的份額,這讓他覺得非常的不公平,于是當(dāng)其他組的主管幫組員提升認(rèn)購額時,他卻采取了置之不理的態(tài)度,導(dǎo)致他的組員應(yīng)得的利益受到了很大損失,這引起了很多人對他的不滿。 大宇上市后,內(nèi)部管理模式又發(fā)生了很大的變化,原先一批骨干開發(fā)人員走上了管理崗位,其中也包括姚壯憲。由于管理經(jīng)驗(yàn)的缺乏,小組制作的弊端也在轉(zhuǎn)型后逐步明顯,小組間缺乏交流、各自為戰(zhàn)的情況比較明顯。姚壯憲的精力更多的放在項目規(guī)劃和人事安排等方面,同時暴露了他性格的許多缺點(diǎn)。為了避免別人插手大富翁和仙劍的開發(fā),他對小組成員加以過多的限制和保護(hù)。當(dāng)時大宇決定向世嘉的土星移植仙一,并確定由狂徒的林嘉裕負(fù)責(zé)時,便引起了姚壯憲的不快。此后,當(dāng)林和他的小組的幾位美工走的比較近時,他便警告林“不要打他組員的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代碼時,姚壯憲總是以“硬盤壞了”等理由拒絕提供,林和組員只能從游戲中提取程序,并重新編寫,無形中浪費(fèi)了很多時間和資源。在完成SS版的移植后,林嘉裕憤而退出狂徒創(chuàng)作群。 而姚壯憲與狂徒另一核心人物—謝崇輝的關(guān)系也不甚理想。謝是仙一的主企化,為游戲同樣傾注了大量的心血,但他的名氣卻遠(yuǎn)不及姚壯憲。在構(gòu)思仙二時,姚謝兩人的制作理念出現(xiàn)了巨大分歧--姚堅持認(rèn)為仙二應(yīng)該講述個全新的故事,而謝則認(rèn)為應(yīng)該延續(xù)一代的故事,兩人爭執(zhí)不下,最后謝無奈只得轉(zhuǎn)去開發(fā)新游戲霹靂奇?zhèn)b傳。而姚壯憲為了讓游戲達(dá)到FF7、鐵拳(新聞、圖庫、論壇)3的品質(zhì),不斷修改劇本,推翻策劃案,不僅開發(fā)人員叫苦不迭,讓本就人手不足的開發(fā)組進(jìn)度更是步履唯艱,最后仙二的開發(fā)終于擱淺。 2000年8月,大宇在北京注冊了軟星科技有限公司,姚壯憲覺得這是自己發(fā)展的一個機(jī)會,可以脫離總部的種種束縛,于是他僅帶著張毅君一人來到了北京。經(jīng)過了初期的艱苦奮斗,北京軟星初具規(guī)模,不僅招募到很多游戲開發(fā)人才,還制作了仙劍客棧這部創(chuàng)意性的小品游戲,一切看起來都很順利。但就在客棧發(fā)售不久,也就是北軟剛成立一年之際,姚壯憲做出了一個令人有些意外的決定,讓張毅君帶隊,與張孝全、王世穎等主力開發(fā)人員趕奔上海,成立了北軟的分公司—上海軟星。 “其實(shí)游戲做好最重要,露不露臉根本不重要。研發(fā)人員應(yīng)該讓游戲中的人物變成明星,而不是自己。---- 摘自張毅君BLOG 3.重任在肩 上海軟星的情況比較特殊,雖說是分公司,但真正的性質(zhì)卻只是一個子團(tuán)隊。姚壯憲曾要求張毅君只能開發(fā)《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的游戲,并且一定要做好。這是有原因的,當(dāng)初姚壯憲提出由上軟負(fù)責(zé)開發(fā)《仙劍》續(xù)作時,就遭到了大宇總部的否定,總部認(rèn)為張毅君之前一直沒有獨(dú)立負(fù)責(zé)過大型項目,他的能力和經(jīng)驗(yàn)都不足以勝任仙劍這樣重量級的產(chǎn)品,另外對研發(fā)人員的技術(shù)是否能做出高水準(zhǔn)的游戲也表示懷疑。在姚壯憲的極力保證下,總部才勉為其難的放行。而姚壯憲之所以執(zhí)意要將《仙劍二》拿到上軟去做,主要就是避免總部方面的過多干涉,面對這份信任和期待,張毅君深感自己的責(zé)任之重。 很快,讓姚壯憲和張毅君擔(dān)心的事情發(fā)生了。謝崇輝的《仙劍二》提案通過了總部的批準(zhǔn),這讓姚壯憲憤怒不已,他認(rèn)為總部的做法是在有些欠妥,他必須采取一定的措施。因此他一面敦促張毅君盡快將《仙劍二》的提案上交 ,一面積極與總部聯(lián)絡(luò),表達(dá)自己不滿的情緒,但最終大宇還是將《仙劍二》的開發(fā)權(quán)交給了謝崇輝,而上軟所提供的《仙劍二》則變成了《仙劍三》。 由于總部對上軟并不抱太大的期望,初期啟動資金僅給了65萬美金(約合540萬人民幣)。這樣的規(guī)模做一款三流游戲可能還算夠用,但制作像《仙劍三》這樣的大作就顯得有些捉襟見肘。更不要說張毅君一直在開發(fā)的RTS游戲《漢朝與羅馬》也進(jìn)入到了吃錢的階段,更加速了資金的消耗。 就在局勢并不十分明朗之時,大宇總部突然傳來謝崇輝的開發(fā)小組集體離職的消息,留下了爛尾的《仙劍二》。為了不讓“仙劍”之名受損,姚壯憲不得不回到,與其他幾位制作人一起收拾爛攤子??纱藭r離制作檔期結(jié)束只有不到一年,游戲的完成度卻并不高,就算姚壯憲的能力再強(qiáng),也無法在這樣短的時間內(nèi)把一個支離破碎的游戲變成經(jīng)典之作,于是《仙劍二》在未能完善的情況下倉促推出,自然引起了玩家的強(qiáng)烈不滿,一時間惡評如潮。 《仙劍二》的失利帶給張毅君更多的壓力,《仙劍三》有可能會因?yàn)橥婕耶a(chǎn)生的逆反心理影響到銷量,一旦《仙劍三》也失敗,后果就非常嚴(yán)重,不僅《仙劍》初代多年來積累的口碑可能會消失殆盡,上軟也可能會隨之關(guān)門大吉,就算運(yùn)氣好沒有倒閉,但今后也會和仙劍絕緣。可以說,《仙劍三》還未出世,就注定是一款只許成功、不許失敗的作品。 2003年7月,僅隔了半年時間的《仙劍三》正式發(fā)售,游戲的素質(zhì)大幅度的超過了預(yù)期,征服了包括內(nèi)地、港澳臺在內(nèi)的所有玩家。游戲限量版一度被炒到12000元人民幣,一掃之前《仙劍二》失敗的陰霾,成為玩家心目中真正的仙劍續(xù)作,甚至還有很多從來不知“仙劍”為何物的玩家也被《仙三》獨(dú)特的中國文化底蘊(yùn)與良好的游戲性所吸引,成為該系列的忠實(shí)擁護(hù)者。 據(jù)統(tǒng)計,《仙劍三》共賣出50多萬套(盜版約300萬套),總銷售額達(dá)到了6000多萬元人民幣,這在當(dāng)時的中國游戲市場絕對是一個奇跡(如果沒有盜版更加會是一個奇跡)?!断蓜θ返募芽儾粌H讓姚壯憲揚(yáng)眉吐氣,同時也讓大宇總部打消了所有疑慮,將《仙劍奇?zhèn)b傳》的獨(dú)立開發(fā)權(quán)留在了上軟。 “小野人與菱紗、夢璃、紫英、勇氣等等人物的互動,有很多其實(shí)都是研發(fā)人員平日給我的感受。我很慶幸認(rèn)識這批同事,因?yàn)榇蠹叶急S幸活w愛玩但又執(zhí)著的心,工作辛苦但還是很快樂” ----摘自張毅君BLOG 4.步履蹣跚 盡管《仙劍三》的成功讓許多人都松了一口氣,但實(shí)際上并沒有給上軟帶來多少切實(shí)的利益。因?yàn)樯虾\浶菦]有獨(dú)立的財權(quán),大宇規(guī)定上軟只能拿到內(nèi)地銷售的純利潤,而、港澳的銷售利潤都?xì)w總部所有。這樣算下來,能夠留在上軟的資金只有500萬~600萬,這點(diǎn)錢填補(bǔ)完公司的缺口以后也就所剩無幾了。然而上軟要發(fā)展,仙劍要開發(fā)新作,這都要大量資金的支持。最重要的是,《仙三》開發(fā)組拼死拼活干了三年,也需要獎金來慰藉,張毅君權(quán)衡了一下,決定還是以公司發(fā)展為重,并沒有發(fā)放太多的項目獎金,這個做法引起了不少員工的不理解,他們覺得自己的勞動成果創(chuàng)造了巨大的經(jīng)濟(jì)價值,卻沒有得到應(yīng)有的報酬,心里很不舒服,于是便提出離職。隨后一批骨干開發(fā)人員離開上軟,張毅君盡管心痛,卻也無力挽留。 2003年后,伴隨著上海房地產(chǎn)行業(yè)的爆發(fā),人力物力的成本也開始飛升。三年后的500多萬,實(shí)際作用可能連三年前的一半都不到,而上軟員工的薪資待遇也和2001年沒什么區(qū)別。《仙劍三》的成功只是讓上軟聲名遠(yuǎn)播,研發(fā)資金的規(guī)模卻反而不如三年前了,這是讓張毅君和上軟人感到的最不公平之處。他們在無奈之下,只能靠一些低成本項目如仙三“問情篇”來創(chuàng)盈收,為《仙劍四》的開發(fā)積累資金。 實(shí)際上,大宇公司的待遇之差是業(yè)界一直所公認(rèn)。通常是靠著知名系列和制作人招進(jìn)員工,但開發(fā)完一個項目后,這些人就會覺得付出和獲得不成比例而選擇離開,所以也有人諷刺大宇是“培訓(xùn)基地”。從大宇出去的研發(fā)人員水平都不錯,普遍要求卻都不高,因?yàn)樗麄冊诖笥钕硎艿氖菢I(yè)界最低等級的待遇。 這個習(xí)慣也延續(xù)到了北軟和上軟,相對來說北軟要好一些,而上軟則有點(diǎn)像“后媽的孩子”,就算做出再大的成績,總部也不會因此而放寬政策,始終是冷冰冰的態(tài)度,未免讓人感覺有點(diǎn)心寒。張毅君只能動用有限的資金,在不影響《仙劍》續(xù)作開發(fā)的前提下,做一些自己喜歡的游戲,其中《阿貓阿狗2》就是一部非常有創(chuàng)意的作品,各方面的評價都很高,但因?yàn)閱螜C(jī)市場環(huán)境惡化的影響,最后也只能叫好而不叫座。隨著《仙劍三外傳:問情篇》的完成,又有一批老員工難以忍受高強(qiáng)度的工作和低廉的薪資待遇而離開上軟,其中甚至包括《仙劍三》主力策劃王世穎。這次離職后,上軟的元老所剩無幾??粗羧盏膽?zhàn)友一個個離去,張毅君也想到過一走了之,但對《仙劍》的感情讓他遲遲無法下定決心,就這樣一直挨到了《仙劍四》的項目的開始,他決心再奮力拼搏一次。 那么,大宇總部為何始終對上軟的管理策略如此冷漠呢?這主要是2003年后,單機(jī)游戲市場的日益衰落,開發(fā)公司紛紛解散或倒閉。隨著盛大公司掘到第一桶金的誘惑,更多的單機(jī)開發(fā)商轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡(luò)游戲(新聞、圖庫、論壇)開發(fā),大宇也是其中之一。但初次的幾次試水均告失敗,產(chǎn)生了巨額的虧損,加之單機(jī)市場的萎縮,對大宇的財務(wù)狀況更是雪上加霜。連續(xù)幾年虧損對上市公司的打擊是非常致命的,對于現(xiàn)在的大宇來說,迫切需要利潤來填補(bǔ)虧空,而《仙劍三》創(chuàng)造的利潤正好解了燃眉之急。 盡管在網(wǎng)絡(luò)游戲市場屢次失利,但大宇并沒有動搖轉(zhuǎn)型的決心,并不斷加大投入。對單機(jī)游戲研發(fā)的預(yù)算則不斷削減,從《軒轅劍(回顧、新聞、小游戲)五》的素質(zhì)中即可看出端倪。姚壯憲的想法也比較類似,他在不斷擴(kuò)展新的產(chǎn)品思路,積極著手研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲。于是,上軟的《仙劍四》就是在這種孤立無援的情況下開始了研發(fā)工作 。 “大宇工作八年,看過太多滄桑,又小又窮的上軟照顧仙劍六年,雖然辛苦,雖然不能做到更好,但是無懼無悔” --摘自張毅君BLOG 5.壯士斷腕 拿著極其有限的資金,卻承載著無數(shù)玩家的期望,不允許有半點(diǎn)敷衍和粗心;付出超過常人幾倍的勞動,卻拿著低于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的薪水;用心制作的游戲,卻換來那些使用盜版的玩家無端的指責(zé)和唾罵,這就是上軟員工一直以來都在承受的壓力。 在《仙劍四》的很多人物對話,都強(qiáng)烈地透露著一種滄桑和辛酸,這難保不是制作人員的心聲。在游戲一處隱藏地點(diǎn)里,仙四開發(fā)人員化身為一個個小妖怪,向玩家訴說心中的理想和委屈,看了這些,讓人心中覺得不是滋味, 仿佛這些結(jié)局早已注定,只是時間問題而已。難怪有不少玩家在玩后感慨的說,仙四的故事其實(shí)就是上軟自己的故事。 在仙四的正版說明書中,張毅君寫下了一段耐人尋味的前言。其中道出了上軟這七年來的辛酸歷程,以及不足為外人道的煩心事?!盎蛟S離開的大家都有各自的原因,但最為可惜的便是某些受不了玩家辱罵而心灰離開的戰(zhàn)友。他們超量工作仍能怡然自得!看著銷售量好象很高但利潤很低的成績還能繼續(xù)奮斗!一邊玩著歐美大作一邊看著資金限制下自己的作品還能保持希望!但是每當(dāng)面對惡意的批評,卻往往不支倒地。” 看到這里,不知那些等游戲出了,就在網(wǎng)上四處打聽“有下載嗎”,然后只玩了個開頭就就跑到論壇上大罵“垃圾”、“和FF、DQ完全沒有可比性”的所謂“玩家”,現(xiàn)在又作何感想? 張毅君在前言中還寫到,“百年之后,仙劍本身并不重要,賺的多少也不重要,付出多寡也不重要,因?yàn)橐磺薪K將歸于塵土……重要的是游戲乃人性所驅(qū),不懂得經(jīng)營、把握、和堅持,便是等著他國文化洗腦,年輕一代將不負(fù)記取何為傳統(tǒng)文化,豈不為國人悲哀?” 可見,張君并不僅僅是把“仙劍”當(dāng)作一款游戲在做,他希望“仙劍”成為中國傳統(tǒng)文化的載體,將浩瀚五千年的中華文明滲入到每一位玩家的心中。盡管仙四各方面都不如那些國外的大作,但這種文化底蘊(yùn)卻是他們所不具備的,因?yàn)橄蓜κ俏覀冎袊碎_發(fā)的游戲,如果有朝一日仙劍、軒轅劍(回顧、新聞、小游戲)都不復(fù)存在,或名存實(shí)亡,那么對于中國玩家來說絕對是一件悲哀至極的事。 但是,盜版和玩家的惡意中傷還打不倒堅強(qiáng)的張毅君,讓他下定決心離開的是對總部的積怨。仙四在內(nèi)地的利潤約有1000萬人民幣,這部分本應(yīng)該為發(fā)展上軟、開發(fā)仙劍五而準(zhǔn)備的資金,卻大部分都要挪用到其他項目上,留給張毅君的只有600萬,這和七年前開發(fā)仙三、三年前開發(fā)仙四的資金規(guī)模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戲的開發(fā)規(guī)模又是多少?很多人和喜歡拿仙四和最終幻想(新聞、俱樂部、論壇、題庫)做對比——好,最終幻想7的純開發(fā)費(fèi)用是4500萬美圓,按當(dāng)時的匯率折合人民幣為3億6千萬,那些整天批判仙四不如國外大作的人不妨算算,這個數(shù)字大約是上軟開發(fā)資金的多少倍? 那么,你現(xiàn)在知道為什么仙四的動畫(相關(guān)新聞)又少又難看,畫面有些過時,人物動作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你說什么,做什么,明白就好。 仙四的誕生多少帶有一些悲劇色彩。本來是好好的游戲,卻被star force加密軟件弄得頻繁卡機(jī);正版驗(yàn)證無可厚非,但偏偏就因?yàn)榉?wù)器太少造成擁堵而無法認(rèn)證;出精裝版也是好事,但就是因?yàn)橘|(zhì)量低劣打擊了玩家收藏正版的熱情。 不明真相的玩家痛罵仙四、痛罵上軟,這不就是張毅君在前言中所擔(dān)心的事情嗎?看著這些無理的謾罵,回想大宇這么多年來對上海軟星的冷遇,未來又要面對仙五等數(shù)個“不可能完成的任務(wù)”,張毅君真的覺得有些倦了。 2007年9月,張毅君、張孝全辭職,上海軟星官方論壇關(guān)閉,上海軟星公司宣布解散。上海軟星的剩余工作,包括研發(fā)、運(yùn)營等將由北京軟星全部接手。來自官方的說法是“上軟將并入北軟”,然而上海軟星的員工似乎無一人加入北軟。 公司原本放于櫥窗內(nèi)的各種仙劍的周邊均已經(jīng)被各位員工瓜分一空,以作為對其長久工作的紀(jì)念,目前櫥窗內(nèi)已經(jīng)空空如也,正式結(jié)束了其使命 6.結(jié)束語 得知上軟解散的消息后,很多玩家心中充滿了無奈與感傷。 因?yàn)樗麄冎?,他們失去的不僅僅是一家制作公司,而是一個充滿靈性、血性、個性的團(tuán)隊,一個深喑中國傳統(tǒng)文化,堅持獨(dú)立風(fēng)格的游戲制作人。未來也許會有仙劍,但必定不會是那個工長君的仙劍了,必定不會是那個有些滄桑、有些自嘲、但骨子里卻透出一股桀驁不馴、一股中國人的尊嚴(yán)的仙劍了,必定不會是那個能讓玩家落淚的仙劍了。我始終認(rèn)為,一個游戲的形式可以被照搬,但其中的靈魂卻是無論如何也拿不走的。 最后是我自己說的話: 有人認(rèn)為仙3,4早已不再是仙劍了。我認(rèn)為他們確實(shí)算不上是仙劍1的續(xù)作,但我仍認(rèn)為他們是仙劍,因?yàn)橄蓜υ诒环钌仙駢瘯r,就不在是那個蜀山的仙劍了,而化身成為了中國文化在游戲界的代表,那種不可言預(yù)文化認(rèn)同無論是在仙1還是3,4都在我的胸中激蕩著。

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