關(guān)于跑胡子游戲下載,跑胡子游戲這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、跑胡子是中華民族古老的游戲,玩家遍布全國各省。
2、亦稱“字牌”、“紙牌”,在我國某些地區(qū)也叫“跑胡紙”、“跑和字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”等。
3、它的組牌規(guī)則與麻將相似,但又比麻將更加靈活、變化多樣,是一項(xiàng)很好的休閑娛樂活動(dòng)。
4、 二、游戲玩法 游戲人數(shù) 3人。
5、 游戲用牌 一副字牌,共80張牌。
6、 牌面 字牌的牌面都是中國漢字的數(shù)字,由如下幾種牌組成: 小寫“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四張; 大寫“壹”、“貳”、“叁”、“肆”、“伍”、“陸”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四張。
7、 2、牌的顏色 字牌的顏色分紅黑兩種,也因地而異,在湖南地區(qū),“二”、“七”、“十”和“貳”、“柒”、“拾”為紅色,其余為黑色。
8、 牌面:牌有字的一面。
9、 牌背:牌無字的一面,各牌牌背相同。
10、 明示:牌面向上,置于桌面,為明示。
11、 暗置:牌背向上,牌面向下。
12、 墩:砌完牌后,留在桌面上的余牌稱為墩。
13、 牌點(diǎn):各牌的數(shù)值,稱為牌點(diǎn),牌點(diǎn)不區(qū)分大、小字,如:伍和五的牌點(diǎn)均為5。
14、 定莊:每新局開始隨機(jī)決定一個(gè)玩家成為莊家,之后的局,上局胡牌的玩家成為莊家。
15、如果荒莊,由莊家繼續(xù)做莊,連續(xù)3次荒莊,則由莊家的下家做莊。
16、 任意一個(gè)玩家離開游戲,算作新的一局開始。
17、 砌牌:整副牌共80只,砌牌時(shí),莊家砌20只,最后補(bǔ)一只亮張。
18、閑家砌20只,墩上留19只作為底牌。
19、 亮張:砌牌時(shí),莊家所砌的最后一張牌,應(yīng)由電腦在墩上明示各玩家,稱為亮張,這只牌稱為亮張牌。
20、 自動(dòng)提牌: 手中有一門提牌:砌牌后玩家手上如果有一門4只相同的牌,則在亮張后,電腦自動(dòng)為玩家提牌。
21、如果莊家原來有一門提牌,亮張構(gòu)成第二門提牌,則亮張后莊家不用打牌。
22、輪到下家摸牌。
23、 手中有兩門提牌:如果有兩門提牌,在亮張后,電腦自動(dòng)為玩家提牌。
24、 對(duì)莊家來說,如果亮張的牌正好構(gòu)成第3提或第5坎,則莊家天胡而且自摸。
25、如果沒有構(gòu)成,則亮張后莊家不用打牌。
26、輪到下家摸牌。
27、 對(duì)其他兩個(gè)玩家,第一次進(jìn)牌后不用出牌,直接輪到下家摸牌。
28、如果第一次進(jìn)牌是跑或提,則第二次進(jìn)牌后不用出牌。
29、以此類推直到不以跑或提的方式進(jìn)牌。
30、 手中有三門提牌或以上:如果有三門或以上,則不用出現(xiàn)自動(dòng)提牌步驟,直接胡牌。
31、 牌型和進(jìn)牌說明: 對(duì):玩家手中兩只完全相同的牌稱為一對(duì)。
32、 坎:玩家手中三只完全相同的牌稱為一坎。
33、 碰牌:玩家手中有一對(duì)牌,當(dāng)其他玩家打出或摸出一只相同的牌,則可以碰牌,碰牌后將三只牌全部明示于桌面。
34、 忍碰:當(dāng)玩家有機(jī)會(huì)碰牌,但玩家考慮根據(jù)實(shí)際情況自愿不碰的,稱為忍碰。
35、 偎牌:玩家手中有一對(duì)牌,當(dāng)摸起一只相同的牌,玩家必須將手中的一對(duì)連同摸起的牌放置于桌面,且不能明示給其它玩家,稱為偎。
36、 臭偎:當(dāng)玩家忍碰后,玩家自己又偎牌,稱為“臭偎”,臭偎必須一只牌明示,另兩只暗置于桌面。
37、 提:①玩家手中四只完全相同的牌稱為一提,當(dāng)手中有提后在摸牌前必須放置于桌面,并且必須其中一只明示各玩家。
38、 ②玩家手中有一坎,當(dāng)玩家摸起相同的一只牌后,必須四只放置于桌面,并且必須其中一只明示各玩家,也構(gòu)成提。
39、 ③玩家桌面已有偎的牌,當(dāng)玩家摸起相同的一只牌后,必須和原來的三只一起放置于桌面,并且必須其中一只明示各玩家,也構(gòu)成提。
40、 跑:①玩家手中有一坎牌,當(dāng)其他玩家打出或摸出一只相同的牌,玩家必須跑牌,跑牌后4只牌必須明示于桌面。
41、 ②玩家桌面已有碰的牌,當(dāng)自己或其他玩家摸出相同的牌后,必須跑牌,4只牌明示于桌面。
42、 ③玩家桌面已有偎的牌,當(dāng)其他玩家打出或摸出相同的牌后,必須跑牌,4只牌明示于桌面。
43、 一句話: ①三只牌點(diǎn)連續(xù)且大小相同的牌組合,稱為一句話,大字和小字不能混合組成一句話。
44、 ②特例:貳柒拾或二七十也構(gòu)成一句話,大字和小字不能混合組成一句話。
45、 絞:三只牌點(diǎn)相同但大小不相同的牌可以組成絞牌。
46、 吃牌:當(dāng)上家打出或摸出一只牌,或玩家自己摸出一只牌,可以和玩家的牌合成一句話或絞牌時(shí),玩家可以吃牌。
47、吃牌后將三只牌全部明示于桌面。
48、 臭牌:當(dāng)上家打出或摸出一張牌或自己摸出一張牌,玩家可以吃、碰卻選擇不吃、不碰時(shí),這張牌就成了該玩家的臭牌,第二次牌桌上再出現(xiàn)同張牌時(shí),該玩家不得再吃或者碰。
49、 任何人也不能吃或者碰自己曾經(jīng)打出過的牌,不管這張牌后來有人打出還是自己摸到的。
50、但如果玩家持有臭牌,即使別人打過或者摸出過的牌,還是可以偎牌。
51、 例子:玩家有“一、二、二、三、貳”等牌,上家打出“二”,玩家沒有吃或碰。
52、那么以后再有人摸到或打出“二”時(shí),該玩家就不可以吃或者碰了。
53、如果是自己摸到的“二”則必須臭偎。
54、 特殊:1.如果該玩家想吃牌卻被另外一個(gè)玩家碰了牌,那么不算該玩家的臭牌。
55、 2.可以胡臭牌:如果摸出的臭牌也是玩家要胡的牌,玩家可以胡牌。
56、 比牌:吃牌時(shí),如果玩家手上有吃進(jìn)的那張牌,而且那張牌還可以組成一組吃的牌型,必須一起扔出來,稱之為比。
57、順序?yàn)橄瘸耘疲俦扰啤?/p>
58、如果玩家選擇不比,則之前的吃牌效果取消。
59、如果要比的牌有兩張,則都要比出來,可以一次比出來,也可以先比一門牌,再比第二門牌。
60、如果玩家符合吃牌的條件但達(dá)不到比牌的條件,即要比的那張牌無法和手上剩下的牌組成吃的牌型,則不允許吃牌。
61、 例子: 1.玩家用“二、三”吃了上家的“一”,玩家手上也有一個(gè)“一”,并且只要這個(gè)“一”可以和剩下的牌組成可以吃的牌型,無論是“一一壹”或“一壹壹”還是“一二三”,都要把手上剩下的“一一壹”或“一壹壹”還是“一二三”一起打出來明示于桌面。
62、如果玩家不一起打出來,則之前用“二、三”吃“一”的效果取消。
63、如果玩家手上的“一”無法和剩下的牌組成可以吃的牌型,則在上家打出或摸出“一”時(shí),玩家不能吃牌。
64、 2.手上有一張小1,兩張小2,兩張小3,一張小4,兩張大2,要吃進(jìn)一張小2。
65、 如果用兩張大2吃,則吃“小2,大2,大2”,比“小1,小2,小3”,再比“小2,小3,小4”,兩次比牌順序可換。
66、 如果用小1和小3吃,則吃“小1,小2,小3”。
67、如果比“小2,小2,大2”,則只要比這一次就完了。
68、如果比“小2,大2,大2”,則再比“小2,小3,小4”,兩次比牌順序可換。
69、 門子:一句話、一絞牌、一碰牌、一偎牌、一臭偎牌、一跑牌、一提牌各稱為一方門子,當(dāng)有跑牌或提牌后,必須有且只能有一對(duì)牌做為一方門子,這對(duì)牌稱為將。
70、 摸牌:當(dāng)玩家不能或不愿進(jìn)牌時(shí),輪到玩家動(dòng)作,玩家從墩上摸出一張牌,這叫摸牌,當(dāng)不能偎牌或提牌時(shí),這只牌必須明示各玩家。
71、 八塊(或叫重跑):當(dāng)玩家已經(jīng)跑過牌或提過牌,再跑時(shí)或再提牌時(shí)稱為八塊(或叫重跑),此時(shí)玩家不能打出手中的牌,而由下家繼續(xù)摸牌。
72、 胡牌:如果自己的牌符合以下條件就可以胡牌: ①手中和桌面上共有7方門子,全部由以上幾種牌型(對(duì)(如果出現(xiàn)跑或提)、坎、碰、偎、臭偎、提、跑、一句話、絞)組成。
73、 ②胡息數(shù)>=15 ③只能胡各玩家從墩上摸出來并且明示的牌(可以是自已摸的也可以是別人摸的),任何人打出的牌都不能胡。
74、 特殊:同時(shí)有兩個(gè)以上玩家要胡同一張牌時(shí),如果是自己摸的牌,則自己優(yōu)先胡牌;如果是其他兩家要胡牌,則下家優(yōu)先可以胡。
75、 天胡:以下兩種都是天胡 ①當(dāng)砌完牌后,玩家手中有3提或5坎,稱為天胡。
76、這時(shí)玩家的門子可以不合要求,直接胡牌,而且必須天胡,系統(tǒng)自動(dòng)為玩家胡牌。
77、判斷天胡時(shí),提牌可以當(dāng)坎牌算,但坎牌不可充當(dāng)提牌。
78、提牌需要有3門或以上才算天胡。
79、提牌和坎牌加起來達(dá)到5門或以上也算天胡。
80、 ②所胡的牌為亮張牌,由玩家選擇是否要胡。
81、 特殊: 1.多個(gè)3提5坎同時(shí)出現(xiàn),莊家優(yōu)先胡,其次下家,其次上家 2.多人同時(shí)要胡亮張牌時(shí),莊家優(yōu)先胡,其次下家,其次上家 3.莊家亮張的牌正好構(gòu)成一提,其他玩家仍然能胡這個(gè)亮張牌。
82、 兩種天胡的優(yōu)先級(jí):必需天胡(3提或5坎)和選擇天胡(亮張胡牌),必需天胡的優(yōu)先級(jí)別高于選擇天胡。
83、 破跑胡:當(dāng)玩家自己或其他玩家跑牌時(shí),正好這只牌是自己要胡的,可以胡,稱為破跑胡(即胡牌優(yōu)先于跑牌)。
84、 臭胡:能胡而沒胡的牌第二次出現(xiàn)時(shí),如果玩家的當(dāng)前胡息數(shù)沒發(fā)生變化,則玩家不可以胡牌,稱為臭胡。
85、只有玩家的當(dāng)前胡息數(shù)發(fā)生變化后(即不同于第一次可以胡的時(shí)刻),玩家才能胡那張牌。
86、 當(dāng)前得息數(shù):玩家當(dāng)前進(jìn)牌區(qū)內(nèi)的牌所對(duì)應(yīng)的總胡息數(shù)。
87、 荒莊:當(dāng)墩上的牌摸完時(shí),三個(gè)玩家中沒有一個(gè)胡牌的,稱為荒莊。
88、 三、積分計(jì)算 第一個(gè)胡牌的玩家勝利,其余玩家失敗。
89、 ①計(jì)算息數(shù)和底: 息數(shù)按下表計(jì)算: 牌型 大字 小字 碰 3胡息 1胡息 坎、偎或臭偎 6胡息 3胡息 跑 9胡息 6胡息 提 12胡息 9胡息 壹貳叁(一二三) 6胡息 3胡息 貳柒拾(二七十) 6胡息 3胡息 其他的絞、一句話 0胡息 總胡息為各門子產(chǎn)生的息數(shù)的累加。
90、最低15胡息才能胡牌。
91、 底的計(jì)算方法:(取整數(shù)部分) 底數(shù)=(息數(shù)-12)÷3,此底數(shù)稱為基本底數(shù); 注:a、如果是自摸,則在計(jì)算出來的底數(shù)上加1,即:底數(shù)=(息數(shù)-12)÷3+1; b、基本底數(shù)(底數(shù)<1)時(shí),不能胡牌,也即(息數(shù)<15時(shí))不能胡牌; 特殊:天胡 底數(shù)=(息數(shù)*2 - 12)÷3 ,自摸則在計(jì)算出來的底數(shù)上加1。
92、 ②名堂 名堂:根據(jù)不同分法,滿足以下1條或以上條件的,稱為名堂胡,反之為平胡;其中海底胡、自摸、天胡不算名堂胡,但在結(jié)算窗口也會(huì)顯示說明。
93、 平胡時(shí)的番數(shù)算為1番。
本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。
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