關(guān)于英雄聯(lián)盟簡(jiǎn)介ppt,英雄聯(lián)盟簡(jiǎn)介這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、游戲簡(jiǎn)介 《 英雄聯(lián)盟 》(以下簡(jiǎn)稱LOL)由DotA-Allstars原地圖作者 Steve Guinsoo (DotA主要開發(fā)者,DotA中的邪惡鐮刀以其名字命名。
2、現(xiàn)任Lol游戲英雄背景、技能、角色概念設(shè)計(jì)。
3、)和 Tom Cadwell (前暴雪員工,War3主策劃、War3數(shù)值平衡師、WOW系統(tǒng)策劃師,現(xiàn)任Lol游戲系統(tǒng)主策劃。
4、)精心打造,將這一經(jīng)典玩法從對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)延伸到真正的網(wǎng)絡(luò)世界,打造出的一款真正的即時(shí)戰(zhàn)略網(wǎng)游顛峰之作。
5、 作為暴雪認(rèn)可的最佳custom map,無論從模式設(shè)計(jì),技能制作,地圖優(yōu)化,都堪稱World Editor的典范。
6、同時(shí)DotA也是WCG唯一的魔獸RPG地圖的比賽項(xiàng)目。
7、LOL繼承了DotA的快節(jié)奏,多種策略,團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),多樣化的英雄選擇,支持最多6V6對(duì)戰(zhàn)模式,把傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲的升級(jí)、打錢、團(tuán)隊(duì)合作和PK的游戲體驗(yàn),濃縮在半到2個(gè)小時(shí)的純正DOTA類游戲。
8、 LOL繼承了DotA的快節(jié)奏,多種策略,團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),多樣化的英雄選擇,支持最多6V6對(duì)戰(zhàn)模式,把傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲的升級(jí)、打錢、團(tuán)隊(duì)合作和PK的游戲體驗(yàn),濃縮在半到2個(gè)小時(shí)的純正DOTA類游戲。
本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。
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