關(guān)于飛行棋飛行棋規(guī)則,飛行棋規(guī)則這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
1、起飛只有在擲得6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)的規(guī)則中,只要擲得5點(diǎn)以上的點(diǎn)數(shù)就可以起飛(擲得5點(diǎn)時(shí)不能再擲)。
2、2、連投獎(jiǎng)勵(lì)在游戲進(jìn)行過(guò)程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束;改進(jìn)規(guī)則中,如果連續(xù)三次擲得6點(diǎn),則己方所有棋子返回停機(jī)坪(包括已經(jīng)到達(dá)終點(diǎn)的棋子),且不得再次投擲骰子。
3、3、撞子棋子在行進(jìn)過(guò)程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。
4、4、跳子棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個(gè)相同顏色格子作跳躍。
5、5、終點(diǎn)“終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。
6、當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。
7、傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要?jiǎng)偤米叩浇K點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數(shù)無(wú)法剛好走到終點(diǎn)處,多出來(lái)的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。
8、擴(kuò)展資料:歷史起源飛行棋是國(guó)人的原創(chuàng),是中國(guó)玩具公司生產(chǎn)的,是為了紀(jì)念二戰(zhàn)時(shí)飛虎隊(duì)的卓越功勛,是pachisi游戲的變種。
9、飛行棋這種轉(zhuǎn)圈式的路程設(shè)計(jì)來(lái)自于空戰(zhàn)中的“拉弗伯雷圓圈”。
10、法國(guó)人拉弗伯雷對(duì)德國(guó)的"大圓圈編隊(duì)"戰(zhàn)術(shù)作了改進(jìn),使參加編隊(duì)的飛機(jī)不但保持在一個(gè)水平面上飛行,而且可繞圓圈盤旋爬高。
11、這樣就可以利用防御隊(duì)形進(jìn)行盤旋以取得高度優(yōu)勢(shì),伺機(jī)進(jìn)行攻擊。
12、這就是著名的"拉弗伯雷大圓圈"。
13、當(dāng)時(shí)人們發(fā)明這種棋,是用一種先進(jìn)的空戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)。
本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。
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