關(guān)于游戲策劃書范文案例,游戲策劃書這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、游戲策劃的第一步:寫你的第一份策劃案 不談實現(xiàn),不談好玩,我們先來寫份"完整"的~ 第一份游戲策劃案,比較容易入手的,往往是你自己最喜歡,也是最熟悉的游戲的改良產(chǎn)品.一來是有東西參考,不會無米下炊,二來也會比較有動力.(要我寫美式足球策劃案?喂~那個誰,我那把殺人不眨眼的刀呢?) 要寫成什么樣子,完全自己喜歡,只要別人看的懂,你寫成火星文都沒關(guān)系.重要的在于內(nèi)容. 首先,策劃案要足夠完整.越完整的策劃案,越能發(fā)現(xiàn)你思考中的問題.你會在寫的過程中發(fā)現(xiàn)矛盾,發(fā)現(xiàn)沖突.策劃案的第一次Debug就是在寫的過程中完成的. 策劃案的完整度,根據(jù)需求不同,會有不同的完整程度.通常分成以下幾種: 游戲提案(High Concept),游戲提案只是說明游戲的類型風格,大概的游戲玩法,能讓閱讀者明白"哦,原來是這樣子玩的一款游戲"就算是OK的游戲提案了. 游戲提案的字數(shù)在3000字以內(nèi).對于新人來說,游戲提案是非常合適的訓練手段.你甚至不用去創(chuàng)新,去寫一些現(xiàn)成的游戲的游戲提案,把關(guān)鍵點,特色都能羅列齊全,讓別人一看就知道"你這不是三國無雙嗎"就算是通過了哦~ 游戲大綱(Game Principle),游戲大綱會更詳細地介紹游戲的系統(tǒng)和玩法.通常游戲大綱會配合不少圖來進行說明.游戲大綱的主要目的是對游戲制作的可行性,游戲本身的可玩性進行評估,此外,游戲大綱還會確定游戲制作上的難度,工作量,人月,成本等等.在實際的游戲制作當中,游戲大綱是討論,變動最激烈的部分.游戲大綱應該包括游戲的完整規(guī)則,所有的系統(tǒng)說明,所有的地圖,場景,角色,物品的羅列(是羅列,不是設定哦,當然重要的地方應該先設定好),這樣才能讓大家有東西討論~對于業(yè)內(nèi)的人來說,應該能熟練寫游戲大綱吧,至少能寫一部分.要能寫全也是非常了不起的.新人在嘗試了十幾篇的游戲提案后,就可以開始寫游戲大綱了.第一篇大綱肯定是費時費力,所以一定要選自己喜歡的題材哦~這樣才能保證你有足夠的動力~~寫完大綱后,再對照著這篇大綱的游戲提案,仔細想想,游戲提案中的那些游戲特色,特點,是不是真的能夠通過自己大綱里寫的系統(tǒng)體現(xiàn)出來.反復修改,直到自己滿意.然后...然后你可以拿給一個喜歡同樣類型游戲的朋友...你一定會被贊揚了不起的哦(如果對方不是那么缺心眼兒的話~~) 游戲策劃文案(Game Design Document),終于到游戲策劃了,從這里開始,關(guān)于一個游戲的文檔不再存在一個文件里了.對于策劃大綱中的每一個部分,都會有獨立的文件來說明.游戲策劃主要負責游戲系統(tǒng)的實現(xiàn).比如游戲大綱中提到"武器升級系統(tǒng)",并寫了3條規(guī)則: 1:通過一定概率,低級武器可以升級成高級武器 2:升級武器需要寶石 3:升級后,武器的能力可以加強. 如果主策劃要你寫這部分的游戲策劃,你就需要寫出具體的概率,寶石的名字,寶石的類型,武器能力加強的公式等.你寫出來應該是這樣的: 7級武器+輝龍石(對不起啊MHP2)->8級武器 概率30% 攻擊力+15% 至于輝龍石怎么來的,獲得率多少,那就是寫物品策劃的人負責咯. 對于自己寫著玩的游戲策劃(路人甲:真的好玩嗎?鄙人:萬劍!~~歸~~宗~~),并不要求你能把所有的部分都寫成游戲策劃(啊?你都寫了啊~大家快來看神仙啊~~)比較推薦的方式是把你游戲中最關(guān)鍵的部分寫成詳細的游戲策劃,比如某個游戲的核心是"單一玩家對整體游戲世界的影響系統(tǒng)",這樣新奇的系統(tǒng)就得有詳細的策劃了.因為對于新系統(tǒng),細節(jié)的設定會顯得格外重要.(你看"單一玩家對整體游戲世界的影響系統(tǒng)"這種詞我也會說,但我肯定設定的沒人家好,問題就是在細節(jié)的設定上) 當你策劃案寫的差不多了的時候,如果你是新人,你可以挑其中自己最滿意的,作為自己的作品,投到自己喜歡的游戲公司了~如果是業(yè)內(nèi)人士,你可以找機會給你的老板看看~ "老板,你大便去啊?給你個好玩的東西大便的時候看看~"說不定下個項目就是你的策劃案哦~。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
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