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1、一、明 教 純攻擊時(shí)代的明教所向披靡,無(wú)數(shù)人喊著改弱明教,筆者那時(shí)想明教確實(shí)霸道,但是做為打手霸道一點(diǎn)無(wú)可厚非,各門(mén)派有各門(mén)派自身的優(yōu)勢(shì),喊著削弱別人,不如修煉琢磨一下自身。
2、到了屬性時(shí)代,SOHU有意提高屬性攻擊效果和BOSS屬性攻擊,大幅度提升雕琢抗性寶石數(shù)值,作為“眾矢之的”的明教面對(duì)打了火抗的玩家越來(lái)越感覺(jué)到了自身的無(wú)力。
3、雖然很多玩家認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn), 但是誰(shuí)能說(shuō)30年河?xùn)|,30年后不在河西呢,大部分熱愛(ài)自己門(mén)派的明教們,還是努力發(fā)揚(yáng)風(fēng)格,劍鋒所指,流刃若火,無(wú)中生有依舊傲視群雄。
4、明教是無(wú)可厚非的先鋒戰(zhàn)士。
5、 所以極力推薦全攻明教。
6、 現(xiàn)在90+的明教加點(diǎn)方式大部分是力量和身法兩個(gè)極致的中間分布狀態(tài),純攻擊時(shí)代有很多RMB玩家追求了全身法的明教,追求高命中高會(huì)心。
7、到了屬性時(shí)代,全身法明教我覺(jué)得有點(diǎn)浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)。
8、也有一些適當(dāng)加體的明教,因?yàn)橛行┩婕铱傆X(jué)得明教血少呵。
9、明教血成長(zhǎng)確實(shí)不高,好像只有56。
10、但是明教是戰(zhàn)士啊,砍了敵人才能保全自己么。
11、與其多抗幾下,不如多砍一些。
12、因?yàn)槊鹘痰膬?yōu)勢(shì)在力量。
13、 二、丐 幫 丐幫身法成長(zhǎng)排名9大門(mén)派之首,到了屬性攻擊的時(shí)代,尤其是命中閃避寶石人人都打,丐幫自身的高命中和高閃避沒(méi)有體現(xiàn)出應(yīng)該有的優(yōu)勢(shì),這是SOHU的敗筆。
14、畢竟喬大哥才是天龍八部的真正主角,雖身為遼人,又出自少林,畢竟為主丐幫。
15、擒龍手是筆者最羨慕的功夫了。
16、 幫的加點(diǎn)推薦全身法,丐幫的弟兄們不要?dú)怵H,玩出自己門(mén)派的優(yōu)勢(shì)。
17、 三:天 山 昆侖山脈,白雪皚皚。
18、云端之中,或有天山。
19、 Sohu給天山最最形象的評(píng)價(jià)是兩個(gè)字:刺客。
20、 天山派自身成長(zhǎng)以身法和力量見(jiàn)長(zhǎng),個(gè)人感覺(jué)兩者并重。
21、獨(dú)有特別的隱身技能,瞬間爆發(fā)力強(qiáng)勁。
22、 個(gè)人認(rèn)為天山加點(diǎn)還是力量的好,因?yàn)樘焐绞谴炭汀?/p>
23、盡可能高的提高攻擊力,在美麗爆發(fā)的瞬間,讓對(duì)手倒地都沒(méi)有看見(jiàn)你是誰(shuí) 天山是刺客,擁有美麗的爆發(fā)瞬間。
24、 四、少 林 少林血成長(zhǎng)最高,一點(diǎn)體力體現(xiàn)在血上就72+,推薦少林全體加點(diǎn)。
25、 少林是比較溫和的門(mén)派,傷害技能不多,防御技能多,三個(gè)引怪技能是特色。
26、說(shuō)到少林的引怪技能,因?yàn)椴荒軐?duì)玩家使用(筆者曾經(jīng)試想過(guò),如果可以對(duì)玩家使用的話,少林就有點(diǎn)太那霸道了,會(huì)造成怨聲四起的,很簡(jiǎn)單,一個(gè)調(diào)虎離山把別人一直吸在你身邊40秒不能做其他事,誰(shuí)也不愿意。
27、少林是王者之道,更是江湖之福。
28、望少林同門(mén)發(fā)揚(yáng)造福武林,澤被蒼生的精神,帶領(lǐng)其他門(mén)派更好的暢游天龍八部。
29、 五、天 龍 感覺(jué)天龍是最不好寫(xiě)的一個(gè)門(mén)派,我見(jiàn)過(guò)的天龍,有追求高血的,有追求內(nèi)功的,也有追求雙修的。
30、天龍因可內(nèi)外兼修的問(wèn)題,加之各種屬性成長(zhǎng)都不錯(cuò), 鑒于無(wú)論內(nèi)功攻擊在天龍里比外功攻擊要占優(yōu)勢(shì),我比較推薦天龍往內(nèi)功方向發(fā)展,加點(diǎn)傾向于體力加點(diǎn)。
31、說(shuō)穿了,全能選手更好有好身體。
32、 值得注意一點(diǎn):很多人說(shuō)天龍派沒(méi)有屬性攻擊的說(shuō)法是錯(cuò)誤的。
33、不是沒(méi)有,而是無(wú)論那種屬性攻擊都適用于天龍派。
34、所以在打?qū)傩怨舻臅r(shí)候,應(yīng)考慮身邊的情況,我估計(jì)毒攻擊可能是最實(shí)用的。
35、 因?yàn)椴涣私?,不敢多言語(yǔ),請(qǐng)精通天龍門(mén)派的玩家多給批評(píng)指教。
36、 六:武 當(dāng) SOHU自身是比較看好武當(dāng)?shù)奈洚?dāng)靈氣成長(zhǎng)最高,定力次之,流星趕月使得武當(dāng)?shù)乃{(lán)也比較重要。
37、武當(dāng)血成長(zhǎng)太低是個(gè)軟肋。
38、推薦武當(dāng)全靈加點(diǎn)適用于RMB玩家。
39、同時(shí)也推薦現(xiàn)在出現(xiàn)為數(shù)不少的血武當(dāng),普通玩家可以走血武當(dāng)路線。
40、 推薦武當(dāng)加點(diǎn)還是以靈為主,也贊成但不推薦血武當(dāng)路線。
41、一般玩家以經(jīng)典搭配為主,如果覺(jué)得經(jīng)典搭配的套貴的話,普通搭配也是可以的。
42、強(qiáng)烈推薦RMB武當(dāng)玩家使用攻擊型搭配并全靈加點(diǎn)。
43、 武當(dāng),到何時(shí)何地,都是可敬可畏的。
44、 七:星 宿 很多星宿玩家對(duì)自己信心不足,其實(shí)是沒(méi)有發(fā)掘出自身的特性。
45、SOHU在設(shè)計(jì)星宿的時(shí)候注重星宿的體力和靈氣,就是血和攻擊。
46、值得注意的是,雖然血成長(zhǎng)所帶來(lái)的數(shù)值并沒(méi)預(yù)想的要好,但是在自身各項(xiàng)屬性成長(zhǎng)中,星宿的血成長(zhǎng)卻是最高的,這說(shuō)明一個(gè)問(wèn)題,星宿的各種屬性成長(zhǎng)其實(shí)是一個(gè)都比較接近中間的門(mén)派。
47、經(jīng)脈逆行這個(gè)技能的設(shè)計(jì),正是針對(duì)星宿做為一個(gè)內(nèi)功門(mén)派并不出色的定力成長(zhǎng)而設(shè)計(jì)的。
48、筆者雖不懂設(shè)計(jì),但是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的這一點(diǎn)設(shè)計(jì)還是費(fèi)了心思,值得稱道的。
49、 因此筆者推薦星宿加點(diǎn)在體力和靈氣這兩個(gè)極致中間調(diào)整。
50、推薦普通玩家偏重體力加點(diǎn)八:逍 遙 筆者認(rèn)為逍遙不是一般的強(qiáng)大,既有爆發(fā)力,又有超多的控制技,靈活性也是一流,技能冷卻速度超快。
51、玩逍遙要求玩家必須有很強(qiáng)的操作性。
52、 遙自身靈氣和定力成長(zhǎng)見(jiàn)長(zhǎng),但是逍遙的血成長(zhǎng)卻是也不錯(cuò)。
53、 筆者只推薦逍遙一種加點(diǎn)方式,就是全靈加點(diǎn)。
54、 但是在RMB玩家當(dāng)中,逍遙是最有可能在單P中擊敗單P無(wú)敵的峨嵋派的選手。
55、 一個(gè)好的逍遙,會(huì)使所有的任務(wù)副本提高效率,不禁讓筆著想到電視里惡搞的廣告。
56、不過(guò)逍遙也真是組隊(duì)殺怪,出門(mén)殺人必備之良“藥”。
57、 九、峨 嵋 筆者認(rèn)為峨嵋是SOHU設(shè)計(jì)最好的門(mén)派了。
58、很多人一直吵鬧著要改峨嵋,卻不知道有時(shí)候峨嵋也是最受傷的門(mén)派。
59、一個(gè)好的峨嵋派,誰(shuí)不需要?? 之所以單P無(wú)敵,完全是技能差別所致,所以玩家和單P的時(shí)候把峨嵋拿出來(lái)比是沒(méi)有可比性的。
60、我覺(jué)得大家應(yīng)該平衡點(diǎn),峨嵋也不要因此而驕橫,絕大部分峨嵋不會(huì)驕橫。
61、 峨嵋自身成長(zhǎng)以定力和靈氣見(jiàn)長(zhǎng)。
62、也有不差的血成長(zhǎng),處于自身職業(yè)特性,峨嵋加點(diǎn)推薦全體加點(diǎn)。
本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。
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