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1、ADC是傷害輸出類型英雄的簡稱,多出現(xiàn)在電子競技游戲《英雄聯(lián)盟(League Of Legends)》(簡稱:LOL)中。
2、ADC在一個團隊中一般擔任主要物理輸出。
3、ADC的高輸出,決定了ADC的生存能力不強,所以ADC一般需要另一名玩家對其進行輔佐和保護。
4、ADC類英雄一般攻擊距離遠、攻擊速度快、傷害高,得到了大多數(shù)玩家的喜愛。
5、但同時ADC對玩家操作的要求也是很高的,要懂得配合隊友對敵人進行壓制或擊殺,也要會在補兵的同時干擾對方ADC的補兵。
6、同時ADC的走位也是非常重要的,ADC的走位直接決定了ADC的存活率以及團戰(zhàn)的勝率。
7、AOE: Area of effect 范圍攻擊效果。
8、 比如莫甘娜的W R 木木的R T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
9、 DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠?qū)橙嗽斐纱罅總Φ挠⑿邸?/p>
10、 AD:是指以物理傷害為主的一類英雄。
11、ADC:是指以遠程物理傷害為主的一類英雄。
12、AP:是指以法系傷害為主的一類英雄。
13、APC:是指以遠程法系傷害為主的一類英雄。
14、Carry:后期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型后威力很大,起決定性作用。
15、Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰(zhàn)術(shù),指兩個以上的英雄并肩作戰(zhàn),對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。
16、通常是以多打少,又稱“抓人”。
17、Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續(xù)性施法和施法動作的打斷技。
18、 Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處于一路兵線上與敵人對峙,經(jīng)驗高升級速度遠超其他兩路。
19、兩名玩家一對一單獨對抗,無其它人干預(yù)。
20、 Aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能 補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術(shù),也就是攻擊小兵最后一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最后一擊獲得金錢。
21、 KS:Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最后一下傷害獲得金錢和殺人數(shù),而實際上對這個英雄的多數(shù)傷害是由隊友造成的,又稱“搶人頭”。
22、兵線:指雙方小兵交戰(zhàn)的線路位置。
23、 對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。
24、 控線:高手們通過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方。
25、 推線:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,并帶領(lǐng)己方小兵威脅或摧毀敵方防御塔。
26、 清兵:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。
27、又稱刷兵打錢,英文“farm”。
28、 沉默:可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。
29、 禁錮:不能移動,能夠使用技能,但不可以進行物理攻擊。
30、 眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能。
31、召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關(guān)。
32、 技能:英雄一共擁有5個技能,一個英雄專屬的被動技能;4個為英雄普通技能普通技能的4個施放鍵對應(yīng)為Q、W、E、R,其中前3個技能最高5級、最后一個R鍵技能為大招,最高3級。
33、) 攻擊距離:一個技能的距離就是離目標多遠的時候這個技能仍然對目標使用。
34、這個距離通常可以通過將鼠標移至技能圖標上查看;當你使用技能時屏幕上會出現(xiàn)一個施法距離的指示。
35、 范圍:有些技能可以同時影響多個目標,這有很多種途徑可以實現(xiàn),不過很多技能都有一個范圍的效果指示告訴你這個技能會影響的區(qū)域。
36、圓圈是范圍效果的其中一種,圓形區(qū)域的技能通??梢酝ㄟ^一定距離施放。
37、另一種范圍效果是錐形范圍,通常以英雄位置為范圍起點施放。
38、多目標技能還有很多種其它形式。
39、消耗:大多數(shù)技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的則消耗生命值,還有些英雄有特殊的消耗。
40、要使用一個技能,英雄的屬性必須要足夠支撐這些消耗,否則將不能使用這個技能。
41、召喚者法術(shù)沒有消耗。
42、 冷卻時間:技能使用后只能經(jīng)過一段固定時間后再次使用,這就是冷卻。
43、有的技能冷卻時間非常短,甚至低于一秒,它們可以經(jīng)常使用。
44、另外一些技能的冷卻時間則很長,幾分鐘才能使用一次。
45、 特效:特效通過游戲中的技能、增益、法術(shù)和道具獲得,它們會改變一個單位的基礎(chǔ)狀態(tài)。
46、游戲中有很多不同種類的特效,了解它們是玩好傳奇聯(lián)盟的一個必須環(huán)節(jié)。
47、 護甲:護甲是一個可以減少單位受到的物理傷害的屬性。
48、部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者減少一個單位護甲的效果。
49、 攻擊速度:攻擊速度是提升一個單位攻擊速度的屬性。
50、部分技能和道具具有提高或者減少一個單位攻擊速度的效果。
51、 傷害:傷害是一個單位攻擊目標是扣去目標多少生命值的屬性。
52、部分技能會對單位造成直接傷害,有些技能、物品和增益具有提高或者減少一個單位所受到傷害的效果. 恐懼:恐懼效果會使他們的目標失去控制并且在效果持續(xù)時間內(nèi)隨機亂跑. 金錢:英雄在游戲過程中通過殺掉單位持續(xù)積累金錢。
53、部分物品、技能和天賦可以使英雄更快地獲得金錢。
54、抓?。鹤ト⌒Ч麜岩粋€單位拉到使用這個抓取效果單位的身邊. 治療:治療效果使一個單位回復(fù)生命值。
55、有些治療效果是立即生效的,有些則是在一段時間內(nèi)持續(xù)回復(fù)生命值。
56、部分技能和物品有降低目標受到治療的效果。
57、 無敵:無敵效果保護單位使其免疫一切受到的傷害。
58、它不保護單位受到其它效果影響 擊退:擊退效果會把單位推到他受到擊退效果方向的相反方向. 生命偷?。荷等⌒Ч梢允褂⑿酃艉蟀磦Φ陌俜直然貜?fù)生命。
59、 恢復(fù):恢復(fù)效果可以使一個單位加快他的生命值和/或法力值補充速度. 復(fù)活:復(fù)活效果可以使一個死亡的英雄復(fù)生而不需要等待死亡時間。
60、 沉默:沉默效果會阻止單位使用技能或法術(shù)。
61、 減速:減速效果會降低一個單位的移動速度。
62、 潛行:潛行效果可以使敵對單位無法看到除非他們有偵測潛行的技能。
63、 昏迷:昏迷效果會使一個單位短時間內(nèi)不能移動或者使用技能和法術(shù)。
64、它還會使正在引導(dǎo)和施放中的法術(shù)取消.物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻。
65、 魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫AP,。
66、 護甲:物理防御,減免受到物理攻擊的傷害。
67、 魔抗:魔法防御,減免受到技能攻擊的傷害。
68、 CD:Cool down,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。
69、 BUFF:殺死特定的野怪后獲得增益魔法,持續(xù)一段時間后消失,若持有BUFF的同時被殺死,那么敵人將獲得這個BUFF的增益效果。
70、 假眼:崗哨守衛(wèi),隱形,可以顯示周圍的區(qū)域。
71、 真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區(qū)域,并且可以偵測隱形。
72、 超級兵:在己方兵營被摧毀后,敵方會生產(chǎn)超級兵,擁有超高攻擊,超高防御以及超多的血量,在己方兵營重建后敵方會停止生產(chǎn)超級兵。
73、 陣亡通知書:英雄死亡后,可以查看陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源。
74、 AP:魔法傷害 AD:物理傷害ULT:大招,R鍵技能。
本文分享完畢,希望對大家有所幫助。
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