怎么在百度發(fā)布信息 百度怎么發(fā)動(dòng)態(tài)(百度怎樣發(fā)布消息) 加勒比海盜小提琴曲(雙城變奏中的小提琴曲) 排球的場(chǎng)地如何安排及尺寸大小(排球比賽場(chǎng)地尺寸大小) 手機(jī)殼貼鉆還能這樣DIY 你不知道吧(怎樣貼手機(jī)殼的鉆才能更牢固) 余弦函數(shù)公式大全表格(余弦函數(shù)公式) 如何解決使用打印機(jī)突然提示“尚未安裝打印機(jī)”(尚未安裝打印機(jī)怎么回事) 夢(mèng)幻西游三維版怎么聯(lián)系在線客服(夢(mèng)幻西游三維版客服電話人工服務(wù)電話) 銷售原材料結(jié)轉(zhuǎn)成本的會(huì)計(jì)分錄(銷售原材料會(huì)計(jì)分錄) 手機(jī)如何查詢東莞住房公積金?(手機(jī)如何查詢東莞住房公積金貸款額度) 呆萌寵物對(duì)對(duì)碰攻略(萌寵對(duì)決攻略) 工程招標(biāo)代理資質(zhì)取消通知(工程招標(biāo)代理資質(zhì)) 法定節(jié)假日加班工資怎么算(法定節(jié)假加班工資怎么計(jì)算) 駕照理論考試技巧和方法(駕照理論考試技巧和方法口訣) 黃花菜不能和什么食物同吃(黃花菜不能和什么食物一起吃) HTC G12刷recovery教程及進(jìn)入recovery方法(htc如何進(jìn)入recovery) b血型的人有什么特點(diǎn)男(b血型的人有什么特點(diǎn)) Sai軟件手繪簡筆畫綠色環(huán)保機(jī)器人(SAI畫畫軟件) Their是什么意思中文翻譯怎么讀(their是什么意思) 網(wǎng)上賺錢創(chuàng)業(yè)方法大全(網(wǎng)上賺錢創(chuàng)業(yè)方法大全套) 走路賺錢的幾種方式(走路賺錢的幾種方式是什么) 紅龍魚飼養(yǎng)方法(紅龍草) 怎樣增強(qiáng)抵抗力(怎樣增強(qiáng)抵抗力和免疫力) qb怎么轉(zhuǎn)給別人(怎么把qb給別人) 不是花中偏愛菊此花開盡更無花全詩拼音(不是花中偏愛菊此花開盡更無花全詩) 微信新功能"拍一拍"上線!(微信新功能朋友圈折疊) 現(xiàn)場(chǎng)儀表HART通訊如何接線(hart怎么接線) peacewarfound的英語怎么讀(peace war find怎么讀) q版泡泡堂6怎么換人(q版泡泡堂可以三人嗎) 如何獲得更多渠道商及他們的支持(如何獲得更多渠道商及他們的支持英語) 作文那一次我失敗了(作文那一次我真高興) 圍巾情人扣的織法(圍巾情人扣的織法粗線) 懸崖上的金魚公主國語版櫻花動(dòng)漫(懸崖上的金魚公主國語版高清) 智能電視怎么看地方臺(tái)頻道直播 教你方法(智能電視怎么看地方臺(tái)的頻道) 初二英語周報(bào)所有答案大全(初二英語周報(bào)答案網(wǎng)) 籃球計(jì)分器 教你使用籃球計(jì)分器!(籃球計(jì)分器如何使用) 玉兔怎么畫簡單又漂亮(玉兔怎么畫簡單又漂亮圖片) 項(xiàng)目措施費(fèi)包干含后期簽證嗎(項(xiàng)目措施費(fèi)包括哪些) 像粑粑一樣惡心人(像粑粑一樣惡心人的圖片) PPT如何修改激光筆顏色(放映ppt時(shí)激光筆的顏色是可以更改的) 果綠色cmyk色值為多少(果綠色cmyk色值) 淘寶天貓如何設(shè)置店鋪抽獎(jiǎng)?(淘寶天貓如何設(shè)置店鋪抽獎(jiǎng)時(shí)間) 怎么設(shè)置瀏覽器的兼容模式(怎么設(shè)置瀏覽器的兼容模式手機(jī)) 臺(tái)達(dá)VFD-B 3.7kW變頻器維修方法(臺(tái)達(dá)vfd—b變頻器使用手冊(cè)) 摩爾莊園手游農(nóng)莊拍照任務(wù)流程(摩爾莊園手游莊園拍照任務(wù)) 醫(yī)者仁心的經(jīng)典語錄(醫(yī)者仁心是什么意思) 打好臺(tái)球的小技巧(打好臺(tái)球的小技巧和方法) 紙張方向只設(shè)置一頁橫向(紙張種類) 京東巴槍聯(lián)迪P990修改時(shí)間 紅櫻桃木門效果圖(紅櫻桃木) 大梅沙附近酒店攻略(大梅沙附近住宿)
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機(jī)器人足球比賽引進(jìn)中國的第一人是誰(機(jī)器人足球比賽)

導(dǎo)讀 關(guān)于機(jī)器人足球比賽引進(jìn)中國的第一人是誰,機(jī)器人足球比賽這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看

關(guān)于機(jī)器人足球比賽引進(jìn)中國的第一人是誰,機(jī)器人足球比賽這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

1、不知道你說的是不是這樣,改動(dòng)之后可能會(huì)好一點(diǎn)!  #ifndef Strategy_H  #define Strategy_H  // The following ifdef block is the standard way of creating macros which make exporting  // from a DLL simpler. All files within this DLL are compiled with the STRATEGY_EXPORTS  // symbol defined on the command line. this symbol should not be defined on any project  // that uses this DLL. This way any other project whose source files include this file see  // STRATEGY_API functions as being imported from a DLL, wheras this DLL sees symbols  // defined with this macro as being exported.  #ifdef STRATEGY_EXPORTS  #define STRATEGY_API __declspec(dllexport)  #else  #define STRATEGY_API __declspec(dllimport)  #endif  #include   #include   const long PLAYERS_PER_SIDE = 5;  // gameState  const long FREE_BALL = 1;  const long PLACE_KICK = 2;  const long PENALTY_KICK = 3;  const long FREE_KICK = 4;  const long GOAL_KICK = 5;  // whosBall  const long ANYONES_BALL = 0;  const long BLUE_BALL = 1;  const long YELLOW_BALL = 2;  // global variables -- Useful field positions ... maybe???  //預(yù)先定義好地稱的尺寸信息  const double FTOP = 77.2392; //Field Top Y coordinate  const double FBOT = 6.3730; //Field Bottom y coordinate  const double GTOPY = 49.6801; //Goal Top Y coordinate  const double GBOTY = 33.9320; //Goal Bottom coordinate  const double GRIGHT = 97.3632; //Right Goal Bach coordinate  const double GLEFT = 2.8748; //Left Goal Back coordinate  const double FRIGHTX = 93.4259; //Field Right x coordinate  const double FLEFTX = 6.8118; //Field Left x coordinate  const double OFFSET=4.5;  int max;  int min;  int mid1;  int mid2;  int min1,min2;  int Old_Role;  int Area1,Area2;  double RB_dis[5];  double RB_time[5];  double RB_angle[5];  double TOFFSET1;  double dis[6];  typedef struct //機(jī)器人坐標(biāo)  {  double x, y, z;  } Vector3D;  typedef struct  {  double x, y;  } Vector2D;  typedef struct  {  long left, right, top, bottom;  } Bounds;  typedef struct //機(jī)器人信息  {  Vector3D pos; //機(jī)器人坐標(biāo)  double rotation; //機(jī)器人方向角  double velocityLeft, velocityRight; //機(jī)器人左右輪速  } Robot;  typedef struct //對(duì)方機(jī)器人定義  {  Vector3D pos; //對(duì)方機(jī)器人位置坐標(biāo)  double rotation; //對(duì)方機(jī)器人方向角  } OpponentRobot;  typedef struct //球信息定義  {  Vector3D pos;  } Ball;  typedef struct  {  double x,y;  } Point;  typedef struct //環(huán)境結(jié)構(gòu)變量中邊界的定義  {  double left, right, top, bottom; //邊界信息  } Bounds1;  typedef struct //環(huán)境信息模型  {  Robot home[PLAYERS_PER_SIDE]; //本方機(jī)器人數(shù)據(jù)  OpponentRobot opponent[PLAYERS_PER_SIDE]; //對(duì)方機(jī)器人數(shù)據(jù)  Ball currentBall, lastBall, predictedBall; //球的數(shù)據(jù)  Bounds fieldBounds, goalBounds; //場(chǎng)地信息  long gameState; //比賽狀態(tài)  long whosBall; //控球方  void *userData; //用戶數(shù)據(jù)  } Environment;  int flagHome1Home2;  typedef void (*MyStrategyProc)(Environment*);  /* MUST BE IMPLEMENTED */  extern "C" STRATEGY_API void Create ( Environment *env ); // 比賽開始時(shí)系統(tǒng)調(diào)用,用于出市話用戶定義的一些數(shù)據(jù)  extern "C" STRATEGY_API void Strategy ( Environment *env );//比賽過程中系統(tǒng)調(diào)用。

2、每秒調(diào)用60次,仿真周期為1/60秒  extern "C" STRATEGY_API void Destroy ( Environment *env ); // 比賽結(jié)束后系統(tǒng)調(diào)用,釋放空間  /*  全局指針env:數(shù)據(jù)的輸入和輸出均要對(duì)改變量進(jìn)行操作。

3、實(shí)現(xiàn)仿真環(huán)境與代碼之間的通信,例如:要想獲  得1號(hào)機(jī)器人的坐標(biāo),只需讀取env->home[1].pos即可;設(shè)置一號(hào)機(jī)器人的輪速。

4、只需對(duì)env->home[1].velocityLeft,  env->home[1].velocityRight修改  */  #endif // Strategy_H。

本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。

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