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13號(hào)地區(qū)詭異事件(13號(hào)地區(qū))

導(dǎo)讀 關(guān)于13號(hào)地區(qū)詭異事件,13號(hào)地區(qū)這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!1、隨著《穿越火線

關(guān)于13號(hào)地區(qū)詭異事件,13號(hào)地區(qū)這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

1、隨著《穿越火線》(簡(jiǎn)稱:CF)“生化模式”大幕的開啟,專為新模式設(shè)計(jì)的生化專用地圖也進(jìn)入了玩家的視野。

2、不過(guò),在經(jīng)歷了最初的艱難摸索階段后,多數(shù)玩家都已經(jīng)對(duì)《生化沙漠》與《13號(hào)地區(qū)》這兩張新版地圖有了一定的了解,不知是因?yàn)椤吧衬毕盗袑?shí)在太深入人心,還是由于B區(qū)平臺(tái)這個(gè)黃金防御點(diǎn)太受歡迎,如今的生化頻道里,多數(shù)房主選擇的都是《生化沙漠》,而《13號(hào)地區(qū)》所占的比重一直存在著減少的趨勢(shì)。

3、 不過(guò),在與一些參與了體驗(yàn)服測(cè)試,并一直熱衷于“生化模式”,并常常能拿到MVP的老玩家接觸后,筆者卻發(fā)現(xiàn),他們更熱衷于《13號(hào)地區(qū)》。

4、于是,在進(jìn)一步的交流和求證下,筆者也漸漸對(duì)《13號(hào)地區(qū)》有了一些更深入的了解,也才明白,為什么這么多生化高手們都選擇在這張人氣比《生化沙漠》略遜的地圖里進(jìn)行游戲。

5、 “老鳥”們選擇地圖,首要的是看地圖平衡性。

6、 相較之下,《生化沙漠》當(dāng)中,只要B區(qū)平臺(tái)上有足夠的火力,并有人注意破壞平臺(tái)下方的“人梯”,那么即便在傭兵數(shù)量處于劣勢(shì)的情況下,守住一場(chǎng)勝利也絕非難事。

7、而在《13號(hào)地區(qū)》當(dāng)中,不論是“紅綠燈”,還是“集裝箱平臺(tái)”,只要生化幽靈的數(shù)量足夠,強(qiáng)行突破都是完全可能的。

8、在這張圖中,傭兵們勝利與否,往往考驗(yàn)的是開局階段是否能將生化幽靈的數(shù)量控制住,而非是靠牢牢的守住任何一個(gè)據(jù)點(diǎn)。

9、 基于這點(diǎn)考慮,《13號(hào)地區(qū)》的平衡性是稍稍占優(yōu)的。

10、 不過(guò),僅僅在平衡性上有著較好的表現(xiàn),并不意味著地圖設(shè)計(jì)的成功。

11、對(duì)于生化模式來(lái)說(shuō),左右勝利的因素實(shí)在太多,諸如“母體”起始位置,房間內(nèi)玩家的整體實(shí)力等等,而偶然性和不可預(yù)知性使得再好的防御點(diǎn)都不能保證絕對(duì)的安全,再厲害的“母體”倒霉起來(lái)也會(huì)被一群菜鳥傭兵們圍殺。

12、因此,影響地圖可玩性的另一個(gè)重要因素在于地圖的多變,防御地點(diǎn)的多樣。

13、 不同于《生化沙漠》顯著的區(qū)分為兩大防守區(qū)域的是,《13號(hào)地區(qū)》地形復(fù)雜,地面開闊,障礙物種類和形狀多變,為玩家提供了更大的選擇空間。

14、 首先是常規(guī)防御地點(diǎn)——目前來(lái)看,最受歡迎的有三個(gè)位置:紅綠燈,集裝箱平臺(tái),以及天橋,而那些適合一兩人據(jù)守的地點(diǎn),在《13號(hào)地區(qū)》當(dāng)中則更是數(shù)不勝數(shù)。

15、 比起當(dāng)初體驗(yàn)服階段來(lái),如今的玩家們對(duì)地圖和跳躍技巧的掌握更加?jì)故欤瑥那氨徽J(rèn)為較難到達(dá)的“紅綠燈”,如今幾乎每個(gè)人都有自己把握較大的到達(dá)方式,集裝箱平臺(tái)上對(duì)付開局時(shí)人群中出現(xiàn)的“母體”也越來(lái)越有辦法,而能夠跳上天橋頂部的人也變得多了起來(lái)。

16、 除此之外,一些并不能吸引多數(shù)玩家聚集的防御地點(diǎn)也被逐漸發(fā)掘,在起始位置距離人群較遠(yuǎn)的時(shí)候,選擇這樣一些另類的防御點(diǎn)也往往會(huì)收到奇效。

17、 例如這里,在天橋下巴士后的一片集裝箱集中的地方,有這樣一個(gè)狹窄的通道。

18、可在開局時(shí)由2,3人據(jù)守,也可作為緊急關(guān)頭的退守地點(diǎn)。

19、 又如這里,通過(guò)兩次跳躍到達(dá)樓梯入口正上方的玻璃窗窗沿上,足夠讓一些跳躍技術(shù)不過(guò)關(guān)的生化幽靈們苦惱了。

20、不過(guò)在這里的站位需要注意,既要保證自己不會(huì)掉下去,又要盡量遠(yuǎn)離玻璃窗以防止被生化幽靈隔窗抓到。

21、經(jīng)過(guò)實(shí)踐發(fā)現(xiàn),向窗沿左側(cè)(面朝玻璃窗時(shí)的左側(cè))移動(dòng),到達(dá)盡頭時(shí),會(huì)漸漸的遠(yuǎn)離玻璃窗,通過(guò)這種方式移動(dòng),能避免稍稍用力便掉落的情況出現(xiàn)。

22、 除了這里以外,其他幾處玻璃窗都有類似的防守縱深,雖然跳躍難度較小,防守起來(lái)難度大,但也可作為緊急情況下的避難所。

23、 這里又是一個(gè)藏匿地點(diǎn),雖然很容易被疊“人梯”的幽靈抓到,但在時(shí)間所剩無(wú)幾,對(duì)面的平臺(tái)淪陷時(shí)偷偷來(lái)這,也往往能偷得一場(chǎng)勝利。

24、(具體到達(dá)方式:從大巴跳到玻璃平臺(tái),在玻璃平臺(tái)側(cè)沿朝下面的樓梯門口跳。

25、 當(dāng)然,在時(shí)間所剩無(wú)幾,剩下一兩個(gè)傭兵的時(shí)候,偶爾在這樣的地方躲躲也是不錯(cuò)的。

26、幽靈們搜點(diǎn)時(shí)則一定要注意這類地方了。

27、 通過(guò)上述的具體描述,相信即便是對(duì)《13號(hào)地區(qū)》尚不熟悉的玩家,也多少體會(huì)到了這種地圖的豐富性和可玩性。

28、不再只是單純的一兩個(gè)地點(diǎn)的據(jù)守,也不再是一點(diǎn)破,則滿盤輸?shù)膭儇?fù)絕對(duì)化,不論是傭兵還是生化幽靈,都沒(méi)有絕對(duì)的勝利把握。

29、 也只有這樣的地圖,才真正體現(xiàn)了“生化模式”的娛樂(lè)性和趣味性。

30、我們也有理由相信,在今后的版本中,也一定還會(huì)有更多這類地圖與大家見(jiàn)面。

本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。

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