關(guān)于獵人常用宏,60獵人宏命令大全這個(gè)問(wèn)題很多朋友還不知道,今天小六來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
1、1。
2、施放獵人印記的同時(shí)寵物攻擊 /cast 獵人印記(等級(jí) #) /script PetAttack() 然后點(diǎn)完成就可以用了(命令中得中文和英文大小寫一定不要寫錯(cuò)而且符號(hào)和空格、一定是在英文輸入法下輸入就是說(shuō)在寫()時(shí)一定是在英文輸入法下得()) 2。
3、召回寵物并使用你認(rèn)為好得技能攻擊(我選得是多重射擊) /script PetFollow() /Cast 多重射擊(等級(jí) #) (命令中得#是你技能的等級(jí)你用的幾寫幾) 關(guān)鍵字:獵人 首先將在游戲畫面中央位置增加5個(gè)快捷按鈕方面觀察技能冷卻 1脅迫(應(yīng)變時(shí)方便快速點(diǎn)擊) 2狂野怒火(應(yīng)變時(shí)方便快速點(diǎn)擊) 3急速射擊 4奧術(shù)射擊 5多重射擊 為了使以下的宏能正常使用,請(qǐng)新建文本文檔,并取消自動(dòng)換行。
4、然后復(fù)制到文本文檔。
5、最后才從文本文檔復(fù)制到游戲中的宏里去。
6、 1.自動(dòng)選最近目標(biāo) 說(shuō)明:(尋找最近目標(biāo)+寵物防御模式+寵物攻擊+獵人印記+自動(dòng)攻擊)(以上動(dòng)作同時(shí)進(jìn)行) 快捷鍵Tab /script TargetNearestEnemy() /script PetDefensiveMode() /script PetAttack() /施放 獵人印記(等級(jí) 3) /施放 攻擊 2.印記目標(biāo)/雄鷹 說(shuō)明:(自動(dòng)射擊+寵物攻擊+雄鷹守護(hù)/獵人印記)同時(shí)進(jìn)行 如果身上有靈猴守護(hù)則施放雄鷹守護(hù) 如果有雄鷹守護(hù)則施放獵人印記 快捷鍵Q /施放 自動(dòng)射擊 /script PetAttack() /script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff ("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("雄鷹守護(hù)(等級(jí) 4)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("獵人印記(等級(jí) 3)");end end 3.射擊 SOLO模式(保留長(zhǎng)冷切時(shí)間的技能) 說(shuō)明:(如果無(wú)自動(dòng)射擊則開啟自動(dòng)射擊+寵物防御模式+寵物攻擊+智能釘刺)+奧術(shù)射擊+多重射擊 快捷鍵E /script if(not IsAutoRepeatAction(40)) then CastSpellByName("自動(dòng)射擊"); end /script PetDefensiveMode() /script PetAttack() /script UseAction(8)---------------------將此介紹的宏(8.智能釘刺)放在物品欄8 /施放 奧術(shù)射擊(等級(jí) 6) /施放 多重射擊(等級(jí) 3) 4.射擊 PK模式 (使用長(zhǎng)冷切時(shí)間的技能) 說(shuō)明:(如果無(wú)自動(dòng)射擊則開啟自動(dòng)射擊+寵物防御模式+寵物攻擊+急速射擊)+震蕩射擊+智能釘刺+狂野怒火+多重射擊+奧術(shù)射擊+脅迫 快捷鍵R /script if(not IsAutoRepeatAction(40)) then CastSpellByName("自動(dòng)射擊"); end /script PetDefensiveMode() /script PetAttack() /施放 急速射擊 /施放 震蕩射擊 /script UseAction(8)---------------------將此介紹的宏(8.智能釘刺)放在物品欄8 /施放 狂野怒火 /施放 多重射擊(等級(jí) 3) /施放 奧術(shù)射擊(等級(jí) 6) /施放 脅迫 5.近身攻擊 說(shuō)明:做到用一個(gè)按鍵切換靈猴守護(hù)+使用近戰(zhàn)技能 /script UseAction(6)----------------------將此介紹的宏(6.切換靈猴守護(hù))放在物品欄6 /script UseAction(7)----------------------將此介紹的宏(7.近身技能)放在物品欄7 /施放 脅迫 /施放 狂野怒火 6.切換靈猴守護(hù) 說(shuō)明:如果身上沒(méi)有靈猴守護(hù)則施放靈猴守護(hù),有則使用猛禽一擊 快捷鍵6:將此宏放在快捷欄6 /script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("猛禽一擊(等級(jí) 6)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("靈猴守護(hù)");end end 7.近身技能 說(shuō)明:(如果目標(biāo)沒(méi)有被摔拌則施放摔拌,有則猛禽一擊+寵物攻擊)+貓鼬撕咬 快捷鍵7:將此宏放在快捷欄7 /施放 貓鼬撕咬(等級(jí) 3) /script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Trip")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Trip")) then CastSpellByName("猛禽一擊(等級(jí) 6)"); else CastSpellByName("摔絆(等級(jí) 2)"); PetAttack() end 8.智能釘刺 說(shuō)明:首先判斷目標(biāo)是否牧師/圣騎士,如果是則使用宏(9.吸魔釘刺),否則使用宏(10.毒蛇釘刺) 快捷鍵8:將此宏放在快捷欄8 /script class = UnitClass("target"); if ( ( class == "牧師" ) or ( class == "圣騎士" ) ) then UseAction(9); else UseAction(10); end 9.吸魔釘刺 說(shuō)明:自動(dòng)判斷目標(biāo)是否已有吸魔釘刺,如果有則寵物攻擊,如果沒(méi)有則加上 快捷鍵9:將此宏放在快捷欄9 /script local T; for i=1,16,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"AimedShot")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"AimedShot")) then PetAttack(); else CastSpellByName("蝰蛇釘刺(等級(jí) 2)"); end; 10.毒蛇釘刺 說(shuō)明:自動(dòng)判斷目標(biāo)是否已有毒蛇釘刺,如果有則寵物攻擊,如果沒(méi)有則加上 快捷鍵10:將此宏放在快捷欄10 /script local T; for i=1,16,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Quickshot")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Quickshot")) then PetAttack(); else CastSpellByName("毒蛇釘刺(等級(jí) 6)"); end; 11.跳放冰凍陷阱/爆炸陷阱 說(shuō)明:跳放陷阱不容易被察覺(jué) 快捷鍵C /script U=UseAction Jump() /施放 冰凍陷阱(等級(jí) 2) 12.找JY寵物 說(shuō)明:方便抓JY寵物,如果目標(biāo)野獸在40碼內(nèi)就有顯示目標(biāo)頭像 /target 巨型火鳥 /script if UnitExists("target") then Jump();end 13.假死陷阱 說(shuō)明:按一下是假死+寵物停止攻擊收寵+清除目標(biāo),按第2下是冰凍陷阱。
7、可以在15秒的毒蛇釘刺過(guò)后使用 /script TargetLastEnemy() /script PetPassiveMode() /script PetFollow() /script ClearTarget() /施放 假死 /施放 冰凍陷阱(等級(jí) 2) /script TargetLastEnemy() 14.使用繃帶 說(shuō)明:使用繃帶后,不丟失目標(biāo)。
8、 /script TargetUnit("Player"); /use 厚魔紋繃帶 /script TargetLastEnemy(); /script PetDefensiveMode()。
本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。
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