關(guān)于太乙仙魔錄的武器,太乙仙魔錄的天魔變這個(gè)問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、中國古典玄幻斗牌桌游《太乙仙魔錄》以角色扮演及陣營(yíng)策略斗牌戰(zhàn)為游戲內(nèi)涵主導(dǎo),玩家們將扮演五洲十島洞天福地中修行的各路散仙,為奪取【三元秘寶】而群爭(zhēng)斗法,陣營(yíng)分為【仙】、【妖】、【魔】,更有【門派】助力陣營(yíng)大戰(zhàn),玩家將獨(dú)立分辨身份,審時(shí)度勢(shì),靈活策略,以達(dá)成自己的目的或消滅敵對(duì)陣營(yíng)取得勝利,并最終奪得【三元秘寶】。
2、以下為游戲基礎(chǔ)卡牌介紹及部分系統(tǒng)特色簡(jiǎn)介:1.五行系統(tǒng)《太乙仙魔錄》核心系統(tǒng)為貫穿五行概念,再無黑紅梅方的撲克牌花色。
3、例如武器攻擊即[仙劍攻擊]時(shí)須被攻擊方擲出一張相克屬性[仙劍]方可抵擋,否則將被傷害,而法寶法術(shù)中也處處貫穿五行概念。
4、2.元神系統(tǒng) 游戲中雖然有體力點(diǎn)數(shù),但體力消耗并不直接導(dǎo)致角色被斬殺,當(dāng)角色體力被傷害為零時(shí),翻過體力牌,則進(jìn)入道家元嬰即元神狀態(tài)。
5、在元神狀態(tài)下,須角色被相克的屬性卡牌才能斬殺該元神,否則此狀態(tài)不受任何[劫數(shù)]及非相克[法寶法術(shù)]、[仙劍]傷害。
6、此狀態(tài)依照陰陽互生概念,禍兮福兮,柔弱剛強(qiáng)皆有逆轉(zhuǎn)可能。
7、3.靈氣系統(tǒng)角色如使用攻擊類法寶法術(shù)須消耗相應(yīng)靈氣指數(shù),若回合內(nèi)靈氣消耗完,則大體行動(dòng)凍結(jié),須在宣布回合結(jié)束后,可將靈氣回滿。
8、如此更加講求每回合內(nèi)行動(dòng)的策略思考。
9、4.游戲雙模式游戲分為[誅仙伏魔]模式和[昆侖斗法]模式。
10、[誅仙伏魔]模式為角色獨(dú)立任務(wù)勝利模式,當(dāng)任務(wù)完成,角色宣告單獨(dú)勝利后,可拿取[得勝牌(秘寶牌)]。
11、[昆侖斗法]模式為門派對(duì)戰(zhàn),當(dāng)消滅敵對(duì)門派所有角色時(shí)宣告門派勝利。
12、5.得勝牌在[誅仙伏魔]模式下,角色單獨(dú)勝利后可依據(jù)自己身份牌拿取相對(duì)應(yīng)的[得勝牌],以用于下一輪游戲中使用。
13、6.飛升系統(tǒng)在雙模式中,[飛升]視為角色升級(jí)體現(xiàn),除[誅仙伏魔]模式按照身份特殊條件外,每斬殺一名角色,便可獲得一張[飛升]。
14、[飛升]為先天素質(zhì),一旦拿取便不會(huì)被拆除。
15、7.[誅仙伏魔]在此模式中,[仙][魔][妖]均具有自己的先天能力及獨(dú)立勝利條件。
16、三方各自為戰(zhàn),但之間關(guān)系環(huán)環(huán)相扣,善用以友為敵,化敵為友,以最終目的所趨導(dǎo),可臨場(chǎng)隨機(jī)應(yīng)變,制定出自己的攻戰(zhàn)策略。
17、8.[昆侖斗法]在此模式中,各玩家分別組成兩個(gè)門派對(duì)戰(zhàn)。
18、游戲共分門派,每門派均有自己五行屬性特征的獨(dú)門陣法,可在任何狀態(tài)下滿足[結(jié)陣條件]來發(fā)動(dòng)法陣強(qiáng)力聯(lián)合同門互動(dòng),以求全功。
19、但在此模式下沒有[得勝牌]概念。
20、9.脫胎換骨在[誅仙伏魔]模式中,角色在弱勢(shì)之時(shí)可使用[脫胎換骨]來改變角色身份,以求逆轉(zhuǎn)局勢(shì),讓未知身份者愈加撲朔迷離。
21、《斬魔決》是由北京文渺堂文化傳播有限責(zé)任公司出品的又一款DBG桌面游戲。
22、該游戲是《太乙仙魔錄》系列產(chǎn)品之一。
23、以周武王伐紂時(shí)魔道對(duì)昆侖山圍剿,各大正教門派聯(lián)合對(duì)抗為背景;Deck Building Game 牌庫構(gòu)筑為游戲核心機(jī)制的桌面卡牌游戲。
24、核心基礎(chǔ)版1-2人,擴(kuò)展版可增加至4人對(duì)抗。
本文分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。
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