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冠軍足球物語2全攻略(冠軍足球物語2)

導(dǎo)讀 關(guān)于冠軍足球物語2全攻略,冠軍足球物語2這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!1、接下來

關(guān)于冠軍足球物語2全攻略,冠軍足球物語2這個問題很多朋友還不知道,今天小六來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

1、接下來是一些分析,初玩者看看,老鳥繼續(xù)往后拉。

2、個人理解,疲勞度、耐力(橙色),身體(白色),還有球員上場體力的關(guān)系如下:疲勞度——→上場體力 疲勞度高,球員比賽的初始體力明顯降低身體———→上場體力 這一條不確定,因?yàn)榍騿T上場體力和對抗中的體力似乎不一樣。

3、我的意思是身體好了,對抗中的那個槽比較長,對抗容易取勝耐力———→疲勞度增加程度 如果球員耐力低,同樣強(qiáng)度一場比賽,疲勞度加得快身體———→疲勞度增加程度 身體不好,對抗中容易輸給對方,相應(yīng)的疲勞度也加得快身體———→對抗性 身體好,比賽中一對一的對抗就容易贏,相當(dāng)于足球1的體力技巧———→疲勞度增加程度 這一條的意思是,技巧高了,容易偷到球,不用發(fā)生對抗結(jié)論,耐力>技巧>身體。

4、技巧高了,比賽就如行云流水,偷句廣告語,“如絲般順滑”。

5、基本上沒有什么對抗,也就不需要身體太好了。

6、2、球員適應(yīng)性只要“普通”就夠用。

7、這句話可能會挨罵吧,因?yàn)榭吹絼e人的攻略都要求OK的,我要說的是,大家的目標(biāo)不同。

8、第一,我對二周目以后所有東西興趣不大,因?yàn)闆]有可比性。

9、一周目大家都是在完全一樣的起點(diǎn)開始玩,二周目開始每個人的情況都不一樣了,沒什么好比的,我也就沒什么期待。

10、第二,我不考慮被大比分虐過以后的變態(tài)隊,記得有篇攻略把它叫做“暴走隊”。

11、這里要說明一下,初玩者不懂嘛。

12、任何一支隊伍的能力高低,看它的評價就知道了,評價越高越厲害(廢話- -)。

13、當(dāng)你在一場比賽里以5分以上的分差勝出時,對手的評價就會上升,變得更厲害了,而且這個評價是可以累積的,比如本來是100評價,虐它一次,變成110了,再虐,就變成130了,再虐,就可以變成200了,一直虐下去,本來很菜的隊就會比開羅隊還厲害得多!我就叫它“變態(tài)隊”。

14、關(guān)鍵的一點(diǎn)在于,只要重啟游戲,變態(tài)隊的能力就還原了。

15、評價還是高得變態(tài),但是能力已經(jīng)回到該隊伍初始能力,只有你再次以大比分虐過它以后,才會再次變態(tài)。

16、如果游戲永遠(yuǎn)不重啟,它就會一直變態(tài)下去。

17、這一點(diǎn)對我很重要,我的玩法基本就靠它了。

18、3、研究點(diǎn)數(shù)的主要途徑,比賽中開箱子。

19、比賽中只要我方隊員在對抗中失利,就很有可能得到箱子。

20、比賽結(jié)束后,箱子會變成研究點(diǎn)數(shù),研究點(diǎn)數(shù)的多少是教練的能力決定的,這個和足球1一樣,大家都知道。

21、比較尷尬的是,要減少疲勞度,就要減少對抗,而且對抗要贏,要研究點(diǎn)數(shù),反而要增加對抗,而且對抗要輸,因此這兩項是矛盾的,必須自己把握好平衡。

22、4、球隊評價,這個是很重要的玩意,絕對不像足球1一樣僅僅是擺設(shè)。

23、球隊評價至少決定了3件重要的事,第一,教練出現(xiàn)時間。

24、第二,贊助商取得概率。

25、第三,球員取得概率。

26、評價高了,好教練就會出來。

27、評價高了,贊助商談判和球員談判就都是圓圈。

28、一看就知道了吧,評價很重要。

29、我還在懷疑,評價有影響到疲勞度的增加。

30、相信大家都有注意到,比賽中,有些球員明明沒怎么動作,體力還是下降了。

31、特別是看初期的敵人就非常明顯,對方球員在跑動中,一沒帶球二沒對抗,忽然就變成流汗?fàn)顟B(tài)了。

32、就是說只要有在比賽,體力就會蹭蹭蹭的掉。

33、個人感覺,這個體力下降速度和敵我雙方的評價比有關(guān)系,如果我隊評價高,對方評價低,那么我方球員體力就降得慢。

34、未經(jīng)證實(shí)。

35、5、區(qū)域活動。

36、 重要性很明顯咯,和足球1一樣,需要說明的是幾個小細(xì)節(jié)。

37、第一,足球2的區(qū)域活動能增加球隊的粉絲數(shù),這就需要選擇針對人群,不同人群對活動的接受程度不一樣。

38、比如青空教室,選擇男孩可以增加非常多粉絲,選擇男性老年人意義就不大。

39、所以不同的區(qū)域活動最好選擇接受度高的人群第二,當(dāng)某種人群粉絲數(shù)上升時,就會送球隊禮物,看運(yùn)氣的,如果你無聊可以提前保存一下,每次送的都不一樣。

40、不過個人覺得沒意義,到后期道具多得要死,關(guān)鍵是沒啥用。

41、第三,區(qū)域活動出現(xiàn)條件不明朗。

42、我剛剛玩的這次,到了13年了,還沒有出現(xiàn)增加獎杯賽的活動,坑死我了。

43、包括游戲中各個地圖各個球隊的出現(xiàn)條件也一樣不明朗,經(jīng)常會出現(xiàn)某個隊卡著不出來的情況。

44、我的感覺,要么就是某個特定的隊你沒打,要么就是某個特定的對的特定任務(wù)(?。┠銢]完成,要么干脆就是你打得比賽次數(shù)不夠多,反正某個東西不出現(xiàn)別著急,去打還沒打的杯賽,去完成還沒完成的任務(wù),然后不知不覺東西就出現(xiàn)了。

45、6、球員資質(zhì)和轉(zhuǎn)職。

46、這個的重要性應(yīng)該不需要我說,玩過的都知道。

47、為了照顧初玩者,說明一下吧,我相信有很多人看著那個+xxx +xxx +xxx +xxx +xxx的意思不理解。

48、招募球員的時候,可以看到字母ABCDE,表示他以后的提升空間大不大,當(dāng)然是字母越靠前越好。

49、垃圾隊員練起來還是比較辛苦的。

50、到底練球員是怎么個練法?首先,你可以用鍛煉提升球員能力(廢話。

51、)。

52、這里有幾點(diǎn)說明:第一,同樣的鍛煉用在同一個人身上時,加的點(diǎn)數(shù)是變化的。

53、每個人的五圍都有個當(dāng)前鍛煉的絕對上限,鍛煉中最高只能到那個數(shù),再鍛煉,就不加點(diǎn)了。

54、越接近那個數(shù),鍛煉一次加的點(diǎn)就越少。

55、舉個例子,如果某球員當(dāng)前力量是200,但他的力量最高可以鍛煉到800。

56、用某個高級的力量鍛煉,一開始每次加18點(diǎn)力量,等他力量達(dá)到300以后,每次就只加17點(diǎn)了,就這樣慢慢減,達(dá)到700力量時,每次就只能加2、3點(diǎn),等到接近800的時候,每次只加1點(diǎn)!所以,當(dāng)看到加不動了,不加才是理智的。

57、除非你是八門黨,燈泡鎖定999,那沒話說。

58、第二,同樣的鍛煉用在不同人身上,加的點(diǎn)還是不一樣多。

59、這個其實(shí)一想就通,和上面是一個意思。

60、甲的力量上限是800,乙的力量上限只有400,那么大家都是200力量時去鍛煉,乙比較接近上限,那么每次鍛煉得到的點(diǎn)數(shù)自然也少。

61、第三,球員等級上限是30,每次升級都會提升一些參數(shù)。

62、等級到20級以后(以前試過,吃35個經(jīng)驗(yàn)1000的道具正好20級哈),可以用轉(zhuǎn)職道具改變其職業(yè)。

63、改變職業(yè)時會看到每個屬性上面都有一個+xxx的數(shù)字對吧,這個數(shù)字啥意思呢,它表示“轉(zhuǎn)職后練滿30級能夠增加的點(diǎn)數(shù)”。

64、比如力量上寫著“+300”,就是說你這個球員如果現(xiàn)在轉(zhuǎn)職了,等到30級時,力量還能提升300。

65、個人猜測這個值是平均的,也就是如果只練了20級,那么力量就加了200,沒有實(shí)測過,不確定。

66、當(dāng)然+300這么好的事我們是碰不到的,一般是加個100多。

67、這取決于球員資質(zhì)!資質(zhì)越高,每次轉(zhuǎn)職得到的提升就越高!所以說好球員很重要。

68、用八門玩時,我試過把開羅君轉(zhuǎn)職成超級明星,每個參數(shù)都加400多,坑爹啊,幸運(yùn)球門要刷到9級以后才有機(jī)會刷出開羅君,不用八門修改金幣就不要想了!第四,球員升級提高點(diǎn)數(shù)和鍛煉是有矛盾的,如果你升級太快而忽略鍛煉,那么等到你想鍛煉是,因?yàn)榍騿T級別上去了,屬性提高了,那么鍛煉的效果已經(jīng)不好了。

69、第五,這個是結(jié)論了,球員要怎么練。

70、理論上最好是,1級的時候,先用燈泡把所有屬性都鍛煉到最高,然后升級到30級,然后再轉(zhuǎn)職,再升級到30級,再轉(zhuǎn)職。

71、 就會得到該球員的最高能力了。

72、但是這是不可能的,只能是盡量在升級前去鍛煉,盡量多提高幾級再去轉(zhuǎn)職,不要20級就急著轉(zhuǎn),要不會虧三分之一的屬性提升的。

73、第六,所有直接提升屬性的道具都不要用,統(tǒng)統(tǒng)留著。

74、前期用除了浪費(fèi)還是浪費(fèi)。

75、我囤積了很多道具后期通通用在一個球員身上,把他從普通首發(fā)變成首發(fā)中的主力之一。

76、7、贊助商。

77、就兩點(diǎn)要說,第一,主贊助商很重要。

78、有2個減少特訓(xùn)費(fèi)用的,1個增加特訓(xùn)效果的,1個增加比賽中獲得的研究點(diǎn)數(shù)的,還有1~2個增加比賽中經(jīng)驗(yàn)的,2個減少球員工資的(后期沒這個會虧錢,雖說錢多得沒地方花,但是金錢數(shù)影響通關(guān)評價的),還有啥,沒了,什么時候設(shè)置什么主贊助商很重要。

79、個人認(rèn)為,增加比賽中研究點(diǎn)數(shù)的最重要。

80、第二,贊助商和球員一樣勢利,前期不要去招了,那個失敗率會讓你欲哭無淚的。

81、等到評價達(dá)到銀河系,贊助商和球員百分之九十都是出圓圈,我現(xiàn)在的實(shí)際成績,評價提高后,贊助商百分百一次性成功,球員百分之九十一次性招募。

82、8、設(shè)施。

83、我是建了一堆公園的,但是建議放棄設(shè)施算了,沒多少作用。

84、以后如果有新研究我再說。

85、9、技能 變身技能和隊長技能最重要。

86、 無盡耐力和神級技巧次之。

87、 場地適應(yīng)性有點(diǎn)用。

88、其他技能忽略。

本文分享完畢,希望對大家有所幫助。

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